Ratovi zvijezda: Battlefront iz 2004. još uvijek je ultimativna fantazija Ratova zvijezda, a ne sanduk za plijen na vidiku
Slušajte, jer ću ovo reći samo jednom. Zaboraviti Ratovi zvijezda: Battlefront 2 Kad je riječ o tome, postoji samo jedna verzija Battlefronta vrijedna pamćenja i razmišljanja. I – samo malo za vašu informaciju – izašao je 2004., a ne 2015., a razvio ga je Pandemic, a ne DICE. Oh Da prijatelji moji, ovo je vrući izgled koji ste tražili.
DICE je možda napravio fantastičan posao u isporuci najautentičnije verzije svemira Ratova zvijezda u videoigri – uhvativši prizore i zvukove originalne trilogije na način koji se nikada prije nije činio uvjerljivim, a kamoli mogućim – ali nije uspio točno prenijeti najvažniju robu franšize: njezinu duša .
Više Star Wars Battlefront 1 i 2 DICE-a imaju razmjere, ali ne uspijevaju generirati pravo trvenje između suprotstavljenih snaga (unatoč svim tim kontroverzama o kutijama za plijen). Može imati 40 igrača koji trče uokolo unutar svojih vjerno rekreiranih mapa, ali nema pravog osjećaja eskalacije hitne situacije ili kaosa. Njegovi najveći scenariji grade se oko očitih tračnica i traka, diktirajući oseke i oseke njegovih bitaka u tematskim parkovima tako žarko da se zapravo nikada ne osjećate kao da utječete na zbrku sukoba koji se događa negdje drugdje. No, činilo se da je ovdje Pandemic briljirao, uživajući u prilici da isporuči igru koja bi po prvi put mogla uistinu ispuniti fantaziju Star Wars za obožavatelje prequela i originalne trilogije.
Skromno podrijetlo
Battlefront je započeo razvoj 2002. i, gledajući ga danas, lako je cijeniti ambiciju koja ga je potaknula. To je pucačina izgrađena oko timske strategije i sinergije, ona koja će sadržavati bitke, svjetove i likove iz prvih šest Star Wars filmova. Dizajniran je kao pretežno online multiplayer iskustvo, s uključenim načinom rada za jednog igrača kako bi pomogao u obračunu ne samo za one koji se mrze lijepo igrati s drugima, već i za povremeno nepouzdane Xbox Live poslužitelji tog doba.
To je trebalo biti najautentičnije iskustvo Ratova zvijezda koje je bilo dostupno u to vrijeme, gurajući zastarjeli hardver konzole do maksimuma u nastojanju da se iskoriste nove tehnike i sustavi renderiranja, animacije i umjetne inteligencije. I, naravno, postojao je možda najvažniji razvojni stup Battlefronta: studio je želio da možete klati Ewoke i Gungane do mile volje. Dovraga, prva misija Battlefrontove kampanje Clone Wars zadaće vam uništavanje Gungana iz perspektive Carstva; to je možda jedna od najkatarzičnijih misija za jednog igrača ikada viđenih u video igrici.
Pandemija je u Ratovima zvijezda vidjela vrijednost, ne samo kao jednu posebnu scenografiju, obitelj ili trilogiju, već kao moćnu cjelinu koja samo čeka da bude iskorištena. Nastalo iskustvo je nešto o čemu i danas pričamo. Zapanjujuća 3D okruženja, kaotična kompozicija u borbi, složeni AI koji ga pokreće i, da budemo iskreni, prilično smiješna količina sadržaja za igranje u koji možete uroniti zube – Battlefront je uistinu igra izgrađena u službi igrača i taktike zadržavanja stare škole, a ne sezonske propusnice i mikrotransakcije . Njegovo oživljavanje može biti središnji dio EA-jeve moderne pucačke strategije, ali je također postalo meta velikog bijesa zajednice, dijelom zbog snage klasika iz 2004. Unatoč svojim problemima, Battlefront postavlja nevjerojatno visok standard za kvalitetu, sadržaj i mogućnost ponovnog igranja.
Mnoge videoigre Star Wars imale su sklonost da vas gurnu na putovanje divljih heroja kako biste ispunili fantaziju ili su potpuno preskočile teatričnost sustava Dagobah i zabili vam svjetlosni mač u ruke od samog početka; Battlefront daje rezultate jer drži svoju akciju utemeljenom.
Na tlu
Igra ima veliko zadovoljstvo stavljajući igrača u situacije u kojima, na prvi pogled, izgleda kao da su male šanse da se situacija preokrene u svoju korist - u svakom slučaju ne samostalno. Ogromne skupine neprijatelja će se rojiti objektivne točke; kopnena vozila će preplaviti sa svih strana bujnog 3D okruženja dok poznati borci prolaze iznad glave. Poduzeti svoje prve korake na lokacijama kao što su Geonosis, Kashyyyk, Hoth i Bespin Cloud City izaziva strahopoštovanje i brzo je fatalno. Smjeru je teško shvatiti, ne zbog impresivne udaljenosti crtanja ili grafičkih trikova (ne 2004.), već zato što se čini beskrajno promjenjivim, s džepovima sukoba koji se šire na sve kutove karata.
Svaki okršaj je delikatna rekreacija onoga što smo već mnogo puta vidjeli na ekranu. Sve ima vrlo stvarnu, opipljivu kvalitetu; davanje slobode da, u bilo kojem trenutku, zapovijeda vozilom i juriša ga prema zapovjednim mjestima s vojskom AI vojnika u vuči, nikada ne prestaje osjećati osnaživanje, dok sposobnost stvarnog poletanja i sletanja X-winga i TIE boraca u sredini bitka je još uvijek tehničko čudo. Nažalost, mnoge od ovih značajki su možda izgubljene u izdanju iz 2015. u ime ravnoteže, ali svakako je dobar osjećaj spustiti AT-AT u snowspeederu, a zatim odmah bez razmišljanja skrenuti pozornost na napad na zemlju.
10 najboljih Star Wars igara svih vremena
Ali to je Battlefront. Uvijek osigurava da ima puno posla. Smrt dolazi brzo, osobito ako se nađete okruženi gomilom neprijatelja - bljesak termalnog detonatora znači još jedan otkucaj brojača za pojačanje. Ali to je sve dio šarma igre; Pokušaj ostati živ tijekom cijele bitke neozlijeđen je pravi ponos, a sve je to zbog toga koliko brzo Battlefront utvrđuje da ste samo kotačić u ratnom stroju i da neke borbe jednostavno nikada ne možete pobijediti, čak i u galaksiji daleko, daleko.
To je sasvim jasno u načinu igre Battlefront's Galactic Conquest, koji vam daje zadatak da se izmjenjujete u borbi s neprijateljskim snagama za potpunu kontrolu nad galaksijom. Vodi vas na vrtložno putovanje svemirom Ratova zvijezda, gurajući vas da postanete hrabriji i bolji svojim kretanjem i pozicioniranjem dok se borite za kontrolu nad poznatim planetima i bojnim poljima. Svaki planet ima dva bojna polja koja treba osigurati, a pobjedu ćete vidjeti samo kroz natjecanje s suparničkim – uz bonuse koji se dodjeljuju vašim snagama za pomoć u sljedećoj bitci ako pobijedite.
Ovo će se na kraju svesti na konačnu bitku na matičnom planetu – Kamino za republičke snage, Hoth za pobunu, Endor za Carstvo i Geonosis za CIS. Ovo su najbolji trenuci Battlefronta, gdje se sve spaja u jednoj očajničkoj borbi za opstanak; povremeno ćete vidjeti Jedi heroje kako vrebaju podovima ubijanja, podsjećajući vas da ste samo ponizan vojnik dok s malo grižnje savjesti probijaju val za valom boraca. Činjenica da ovaj način tek treba oživjeti za Battlefrontov novi život još uvijek je kolosalna nepravda.
Battlefront funkcionira jer se nikada ne osjećate kao Luke Skywalker ili Darth Vader, niti ste Han Solo ili Boba Fett. Na pritisak, Battlefront će učiniti da se osjećate kao zloglasni Dak Ralter; heroj u susjedstvu, koji se hvali kako je sam preuzeo cijelo Carstvo samo nekoliko trenutaka prije nego što vas uhvate sa spuštenim hlačama u stražnjem dijelu snježnog vozila.
Davne 2004. Battlefront se borio za pozornost s Battlefieldom 1942 – koji je izašao otprilike u isto vrijeme – i usporedbe su bile prikladne. Također osmišljen kao pucačina za više igrača, Pandemic je pokušao svoj naslov prožeti mnogim istim dizajnerskim stupovima i stanarima kao i njegov najbliži suparnik – ali nije bio vođen samo taktikom kopiranja.
Zvjezdani ratovi, vidite, izgrađen je oko timskog rada – ako ne pijete Midi-chlorians, otkrit ćete da su potrebna dva da bi se uništio AT-AT, a Pandemic je taj osjećaj želio prenijeti u igru. Njegova mreža klasa osmišljena je za međusobnu interakciju, preklapanje vještina i opterećenja za maksimalnu učinkovitost. Utjecati na jednu bitku je moguće, ali to zahtijeva da tim radi kao jedan, da piloti isporučuju medicinske i zalihe streljiva kako bi snajperisti i vojnici bili u dobroj formi dok stručnjaci gledaju kako bi očistili područja od vozila i droideka.
Glupa sezona
Za razliku od Battlefielda, sputan pomalo ozbiljnom prirodom svog okruženja, Battlefront je bio presretan prihvatiti koliko smiješni Ratovi zvijezda mogu biti. Ne odstupa od idiotizma Wilhelmovog vriska, umjesto toga odlučuje prigrliti tu stranu fantazije o Ratovima zvijezda. To također čini s velikim efektom. Letite X-wingom u zatvorenim prostorima koje ćete pronaći u pregršt karata i letjet ćete sa svom kompetencijom Jeka Tona Porkinsa, momentalno se zabijajući u komadić krajolika i eksplodirajući u vatrenoj kugli i tuga. Tauntauni se pokreću u zrak na prvi znak toplinskog detonatora, a zemaljska vozila eksplodiraju na komično prenapuhan način, ponekad usporavajući brzinu kadrova do puzanja. Ali teško je brinuti se, jer je to ono što je Star Wars doista oduvijek. Iza uglađenih vizuala, svemirske drame i bombastičnih bitaka krije se spremnost da se malo zabavite, kako biste uživali u nekim od smiješnijih ideja Georgea Lucasa.
Za Xbox igrače, Star Wars: Battlefront bio je nagovještaj onoga što dolazi u budućnosti. To je igračima dalo prvi doživljaj kakvog iskustva mogu pružiti moćnije konzole i stabilni mrežni poslužitelji. Pandemic je to dodatno zadirkivao samo godinu dana kasnije, dajući nastavak koji je proširio svaki aspekt Battlefrontovog dizajna. Uveo je svemirske borbe, proširio Galaktički građanski rat, uveo elemente koji su viđeni kao uspjeh u Battlefieldu 1942., pa čak i dao vam priliku da zablistate kao jedan od legendarnih heroja Ratova zvijezda.
Iako se Battlefront 2 iz 2005. smatra ultimativnom verzijom serije, još uvijek je nešto Force ostalo u originalu. Donosi suštinu Star Wars fantazije, uvodeći vas u sukobe koje smo proveli toliko godina šireći i istražujući u svojim glavama. Zaigrano je, a ponekad je i malo nespretno; izaziva strahopoštovanje i privlači pažnju. To su Ratovi zvijezda odvučeni sa srebrnog ekrana i stavljeni u naše dlanove, i uvijek ćemo ga voljeti zbog toga.
Ovaj se članak izvorno pojavio u Xbox: The Official Magazine. Za veću pokrivenost Xboxom možete pretplatite se ovdje .