Najbolja godina u igranju igara: 2007. godina je godina u kojoj je HD era igara došla u fokus

(Zasluga za sliku: Multi)
Skoči na:2007. je godina kada je era HD igranja konačno došla u fokus. U mnogim aspektima, programeri koji stoje iza najvećih igara iz 2007. godine napisali su pravilnik za igranje igara kakvo danas poznajemo, vidimo i doživljavamo. Vizualna vjernost mogla bi biti oštrija, broj sličica stabilniji, a svijet igre gušće detaljniji, ali toliko modernih igara još uvijek slijedi okvir i formule koje su zacrtali naslovi koji su definirali 2007. da je zapravo pomalo smiješno gledati unatrag.
Kada je Xbox 360 lansiran 2005. (sa PS3 koji je uslijedio 2006.), dao je generaciji igrača apetit za novim iskustvima. I to je ono što smo dobili 2007.: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band i Uncharted: Drake's Fortune, da spomenemo ali nekoliko . Više od desetljeća kasnije, Assassin's Creed stoji kao jedna od najvećih franšiza na svijetu; veliki utjecaj BioShocka i Mass Effecta toliko je velik da ga je postalo nemoguće pratiti; Uncharted je za žanr akcijske avanture učinio ono što je Tomb Raider učinio za platformere '96. i potpuno ih, nepovratno redefinirao.
Iako će mnogi istaknuti Batman: Arkham Asylum iz 2009. kao prekretnicu za kvalitetu licenciranih igara, nastanak toga vjerojatno bi se mogao pratiti i ovdje. The Darkness i The Witcher debitirali su 2007.; prvi je ponudio jednu od najboljih pucačina za jednog igrača svog vremena, dok je potonji bio skroman početak za seriju koja će se na kraju pretvoriti u diva koji se nadvija nad svim segmentima zabave.
Koliko god da je novi IP bio važan za 2007. godinu – igračima željnim da vide što bi igranje na konzoli moglo pružiti kada je bilo poboljšano razlučivosti od 720p i stabilnim širokopojasnim vezama – zapravo su igre koje se nastavljaju uzdigle ovu godinu do jedne od najboljih svih vremena. God of War 2, Forza Motorsport 2, Pokemon Diamond and Pearl, The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass i Unreal Tournament 3 bili su fantastični, ali su 2007. postala legendarnom posebno troje. Super Mario Galaxy pokazao je da Nintendo još uvijek ima kapacitet da svoju najpoznatiju franšizu podigne na nove visine, gurajući Maria u njegovu najgenijalniju avanturu. Halo 3 proglasio je Halo pravim titanom online multiplayera, uvodeći uglađeni pokolj pucača u areni novoj generaciji igrača. A tu je i Call of Duty 4: Modern Warfare, nesumnjivo jedna od najvažnijih i najutjecajnijih igara modernog doba.
Infinity Ward je udahnuo novi život pucačini iz prvog lica uz Modern Warfare. Igra je postavila novi standard za dizajn kampanje za jednog igrača i sustave napredovanja za više igrača, temeljno mijenjajući stupove najpopularnijeg žanra u industriji preko noći. Taj Call of Duty 4 pronašao je novi način da privuče igrače u svoj ekosustav jer su tradicionalne ekspanzije videoigara uživale u kreativnom vrhuncu, sa World of Warcraft: The Burning Crusade, The Elder Scrolls 4: Shivering Isles i Half-Life 2: Episode Dvije – koje stižu kao dio The Orange Box, nevjerojatne kolekcije igara – još su impresivnije.
2007. jedna je od najutjecajnijih godina za industriju videoigara. Ispunio je obećanje HD-ere igara i opravdao velika ulaganja vlasnika platforme u online usluge jer je širokopojasni pristup postao uobičajen u cijeloj zapadnoj hemisferi. Za generaciju igrača s apetitom za novim iskustvima i internetskim vezama, 2007. je isporučena na načine koji i danas zrače u cijeloj industriji. A ne znam za vas, ali ja bih učinio gotovo sve da okupim grupu prijatelja za epsku cjelovečernju sesiju Rock Banda upravo sada.
Igre koje su definirale 2007
(Zasluga slike: Activision)
Call of Duty 4: Modern Warfare
Prije 2007., ideja da će Call of Duty ikad biti uspješan napuštajući povijesno ratovanje i upadati u teritorij okupiran od strane Battlefielda, bila je smiješna. A onda je sletio Modern Warfare, promijenivši sve oko sebe. Ako se pitate zašto su moderne pucačine u prvom licu takve kakve jesu, ne tražite dalje od Call of Duty 4; njegova usko vođena kampanja postavila je novo mjerilo jer je zamijenila razmjere Spašavanja redova Ryana za dramu Crnog jastreba, sa stručno dizajniranim kartama i višestrukim sustavima progresije koji su u potpunosti promijenili smjer online pucača.
(Zasluge za sliku: 2K Games)
BioShock
BioShock je možda započeo život kao duhovni nasljednik igara System Shock, ali je na mnogo načina nadmašio legendarnog imerzivnog sim-a. Nevjerojatan svijet detalja i karaktera, uglađena FPS mehanika i dubinski sustavi, te moćna, borbena neprijateljska umjetna inteligencija, svi se udružuju kako bi stvorili iskustvo bez premca u sedmoj generaciji.
(Zasluga slike: Valve)
Portal
Kada je Valve najavio da donosi Half-Life 2 i Team Fortress 2 na konzolu, ljudi su bili uzbuđeni. Trebao je stići kao dio kompilacijskog paketa pod nazivom The Orange Box, koji je sadržavao i malu puzzle igru za koju nitko prije nije čuo – Portal. Chellova priča bila je prava inspiracija, pretvarajući fantastičan paket igara u doista nevjerojatan, ako ga otkrijete. Portal je bio pametan, zabavan i imao je puno srca; ne postoji takva stvar kao savršen video igrica, ali da postoji, Portal bi se nevjerojatno približio.
(Zasluga slike: EA)
Mass Effect
Svježi uspjeh s Knights of the Old Republic i Jade Empire, Bioware je isporučio jedan od najvažnijih RPG-ova svog desetljeća. Mass Effect je oživio znanstvenu fantastiku na način koji, vjerojatno, nije uspjela niti jedna druga igra prije njega. Prekrasna izgradnja svijeta, pisanje i međuigra između likova pomogli su da se Mass Effect učvrsti kao uistinu legendarni novi IP.
(Zasluga slike: Naughty Dog)
Uncharted: Drake's Fortune
Između Crasha Bandicoota i Jaka i Daxtera, Naughty Dog se pokazao više nego sposobnim za stvaranje pravih ikona PlayStationa – a studio je to još jednom uspio s trećim pokušajem. Uncharted: Drake's Fortune upoznao je svijet s Nathanom Drakeom, s njegovom prvom avanturom koja je najbliža repliciranju spektakla, kaosa i humora avantura Indiane Jonesa.