Najbolja godina u igranju igara: 1991. je godina kada je 16-bitna era postala punoljetna

(Zasluga za sliku: Multi)
Skoči na:1991. je godina kada je 16-bitna era postala punoljetna. Četiri godine nakon četvrte generacije kućnih konzola, programeri su izbacili niz impresivnih, utjecajnih i inovativnih videoigara koje su danas važne kao i u to vrijeme. Nekoliko godina može polagati pravo na takav status, ali tada je nekoliko godina blagoslovljeno izdanjima igara poput The Legend of Zelda: A Link to the Past and Another World.
SNES je sletio na američke obale 1991. godine, a s njim se Sega konačno našla dostojnog konkurenta Mega Drive / Genesis (naprosto, PC Engine) na zapadnim teritorijama. Dok su igrači u Sjevernoj Americi uživali u Super Mario Worldu, F-Zerou i Pilot Wingsu, oni u Japanu su stvarno osjetili težinu Nintendovog rastućeg ovladavanja žanrom akcijske avanture. The Legend of Zelda: A Link to the Past nije samo zapamćena kao jedna od najvećih igara svog vremena; to još uvijek je jedna od najboljih igara svih vremena. Prekrasan svijet, vizualni i audio dizajn, besprijekoran tempo i zadivljujuća borba uspjeli su uspostaviti igru kao legendu, dok je implementacija svjetlosne i tamne svjetske mehanike osigurala da Link to the Past nastavi podrivati očekivanja za generacije koje dolaze.
Naravno, A Link to the Past nije bilo jedino izdanje koje je izazvalo valove 1991. To je bila godina kada je Sega lansirala jednu od pravih ikona industrije, a Sonic the Hedgehog je debitirao na Sega Genesis. Ta bi maskota nastavila tjerati proizvođača igara naprijed u njegovim pokušajima dominacije nad Nintendom, dok bi zamah koji je stvorila ova prva igra osigurao da Sonic bude voljen danas kao što je bio prvi put kada je izašao pod Sega Blue Skies od zoni Green Hill.
Dok su se Nintendo i Sega borili oko maskota, drugi izdavači jednostavno su se spuštali – inovirajući i usavršavajući najveće žanrove igara. Street Fighter 2: The World Warrior bio je uspješan arkadni hit, onaj koji je podigao mjerilo toliko visoko da ga, vjerojatno, nikada više nije poništeno. Dok je Capcom zaključao dominaciju nad žanrom borbenih igara, Square je izbacio Final Fantasy 4 (izvorno nazvan Final Fantasy 2 izvan Japana) i s njim, Active Time Battle sustav, metodu za upravljanje RPG borbom koja i danas utječe na žanr igre. .
1991. godine također su debitirali Lemmings, Neverwinter Nights, Road Rash i drugi, ali postoji jedna igra na koju vrijedi skrenuti pozornost: Another World. Filmski platformer iz Delphine Software-a nije tako lako zapamćen kao ostale igre iz 1991. godine, ali je vjerojatno bio važniji za one koje rade iza piksela i poligona. Drugi svijet je uistinu bio ispred svog vremena; vizionarska, napredna akcijska igra koja je zaprepastila igrače svojim minimalističkim stilom, bezbrižnim pripovijedanjem i evokativnim pristupom težini, istraživanju i napredovanju. 1991. se često pamti po utjecaju koji je imala na buduće generacije stvaratelja igara, ali istina je, s igrama poput A Link to the Past i Another World, to je bila godina kada je 16-bitna era uistinu postala punoljetna.
Igre koje su definirale 1991
(Zasluga slike: Nintendo)
Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću
Legenda o Zeldi se uvijek iznova izmišljala između izdanja. U prvim danima serije, to je bio rezultat Nintendovog pokušaja da se smjesti na temeljnu strukturu koja bi funkcionirala za franšizu. Slijedeći vezu s prošlošću, to je bila nužnost, jer je Nintendo znao da je ovdje zasuo munje. Doista zapanjujuća pustolovna igra koja je još uvijek gotovo bez premca; da je A Link to the Past jedina igra objavljena 1991., i dalje bi se (vjerojatno) smatrala jednom od najboljih godina za igranje.
(Zasluga za sliku: Sega)
Sonic the Hedgehog
Kao što sam gore opisao, ovo mjesto trebao bi pripadaju Drugom svijetu, ali trebalo je malo vremena prije nego što je mainstream primijetio njegov sjaj. Umjesto toga, usredotočit ćemo se na igru koja nije pomogla samo u definiranju 1991., već i na identitet same Sega, i vjerojatno igara u cjelini, do kraja desetljeća. Zabavno, energično i samo eminentno igrati se , Sonic the Hedgehog dao je generaciji igrača potrebu za brzinom, dok je cijelu industriju igara upoznao s jednom od svojih najvećih maskota.
(Zasluga slike: Capcom)
Street Fighter 2: Svjetski ratnik
Hoće li natjecateljske borbene igre ikada pobjeći od sjene koju baca Street Fighter 2: The World Warrior? Vjerojatno je da nikada neće. Kada je Capcom izbacio Street Fighter 2, promijenilo se sve ; igra je bila uistinu revolucionaran trenutak za žanr, zaslužan za samostalno revitalizaciju bolesne arkadne scene. Stigao je sa zadivljujućim balansom i raznolikim i zanimljivim popisom svađalica koji su pomogli popularizaciji natjecateljskog multiplayera, dok je uveo tu vrlo važnu combo mehaniku u žanr.
(Zasluga slike: DMA Design)
Lemmings
Bez Lemmingsa ne bi bilo ni Grand Theft Auto. Vjerojatno; Nisam zamjenski učitelj povijesti. Ali ja čini znajte da je Lemmings na kartu stavio novonastali DMA dizajn; njegov pametan dizajn i višestruka petlja učinili su ga velikim uspjehom, omogućivši studiju da se proširi. Samo sedam godina kasnije, DMA je zamijenio tjeranje leminga do njihove smrti za istraživanje ulica Liberty Cityja, San Andreasa i Vice Cityja.
(Zasluga slike: Square Enix)
Final Fantasy 4
Kada je Final Fantasy 4 lansiran u ljeto 1991., zapravo nije bilo ništa slično tome. Sada se smatra pionirom za modernu JRPG, uspostavljajući toliko mnogo tehnika pripovijedanja, borbenih sustava i mehanike koje ćete prepoznati u žanrovskim igrama danas. Fantastična avantura s visokim ulozima, ogromnom dramom i snažnim likovima; Final Fantasy 4 bio je podebljani predložak za to kamo će serija ići dalje.