4 razloga zašto biste trebali igrati novi i poboljšani Doom, na ovotjednom besplatnom vikendu za PS4

AŽURIRANJE, 28. srpnja 2017.: Od nedavnog ažuriranja 6.66, Doom sada ima nadograđen, prerađen multiplayer, smiješno nisku cijenu, a svi DLC-ovi su besplatni. S besplatnim vikendom koji se izvodi na PS4 do 23:00 nedjelja CT / 5:00 ponedjeljak u UK - koji se sastoji od prve dvije razine kampanje, sve za više igrača i SnapMap - osjetili smo da je vrijeme da zaronimo u novu procjenu.
Izvorni članak se nastavlja u nastavku.
Doom je izvrsna igra. Lako jedan od najbolji FPS ikad napravljen, i kao takav, dobio je najlakšu recenziju s pet zvjezdica koju sam ikad dodijelio. Pružajući ogromnu, maštovitu, brutalno pametnu i beskrajno razvijajuću kampanju, mnoštvo načina rada za više igrača i zapanjujuće dubok uređivač razine SnapMap, sve je to rezultiralo vrlo velikodušnom i prekrasno izrađenom ponudom.
'Dodano'? Prošlo vrijeme? Da. Jer to je bilo na lansiranju. Propast je sada još veća. I bolje je, i još potpunije. Ima nove načine rada, nove opcije, nove dodatke novog sadržaja i uvelike ažurirane verzije sjajnih stvari koje su bile sjajne od prvog dana. Dakle, vrijeme je za ponovni pregled, procjenu i ponovno preporuku. Budući da je službena, digitalna cijena igre sada smanjena na 14,99 USD / 11,99 GBP, sezonska propusnica otkazana i svi DLC-ovi sada dostupni besplatno, morate igrati Doom, bez obzira jeste li propali Ubojica ili Doomguy koji još uvijek čeka počnite.
Drugi put kampanja je potpuno drugačija
Ovdje je najosnovnija razina Doom dugovječnosti. Ako ste samo jednom završili kampanju, niste završili s kampanjom. Vjeruj mi. Da, dugo je i da, sve je intenzivnije, i da, dok se ti – vrlo cool – zasluge zavrte, vjerojatno ćete se sklupčati u vrtoglavu, fetalnu kvržicu, znojeći se adrenalinom i grgotati ono što vam se čini kao zadnji. Ali vjerujte mi. Kada ste fizički i emocionalno sposobni, vi htjeti želite napraviti još jednu igru.
Zato što su u Doomovoj kampanji u igri tri prekrasna, varljivo pametna elementa dizajna. Prvo, tu je čista nepredvidljivost. Koliko god ih puta igrali, nijedan susret u Doomu neće se odigrati na isti način dvaput. Čisto sustavni uzrok i posljedica Doomove borbe - u potpunosti vođen umjetnom inteligencijom, izborom oružja i pokreta, te učinkovitom spiralnom, nesputanom uzročnosti - čini kampanju beskonačnim generatorom Dooma. Nema 'viđeno prije' u narednim igrama. Ne postoji 'znam točno kako se nositi s ovim'. Ovaj put će se dogoditi sve što će se dogoditi.
Drugo, tu je krivulja težine za savršeni teren. Možda mislite da je proigravanje Hurt Me Plenty više nego dovoljno, ali nemojte se plašiti. Vidite, Doomove postavke težine – osim smiješno kažnjavajući trik Ultra Nightmare – podešene su tako da se neprimjetno prate jedna od druge. Završite kampanju na HMP-u i otkrit ćete da ste se savršeno kalibrirali za Ultra Violence. A to neće značiti jednostavno ispiranje i ponavljanje. Budući da povećana poteškoća – nastala kao rezultat povećane neprijateljske štete i smanjenih vrijednosti podizanja – u kombinaciji s potpuno sustavnim načinom na koji se bitka Doomove kampanje odigrava, znači da ćete dobiti još intenzivniji, fokusiraniji, zahtjevniji i nagrađivan okus Doom, tj. Doom-stvari koje ste voljeli kod Dooma bit će još više Doom. To jednostavno neće biti tako kažnjavanje kao što zamišljate.
I na kraju, tu je potpuna promjena igranja koju pružaju različito punjenje oružja. Koliko god teško lovite sve droide za nadogradnju u svom prvom igranju, velike su šanse da nećete otključati sve ponuđene sekundarne vatrene opcije. I koliko god da ih dobijete, vrlo vjerojatno ćete provesti cijelu kampanju osmišljavajući i usavršavajući određene strategije oružja za određena čudovišta i situacije iz svojih neposrednih favorita, tražeći dubinu iz zapravo samo polovice arsenala. Ovo je u redu. Jer to znači da ćete, kada napravite drugu igru, i prijeđete na drugu garnituru, otkriti da oni doslovno mijenjaju igru. Igrat ćete potpuno drugačiju verziju Dooma, s različitim zahtjevima, različitim taktičkim opcijama i potpuno novim vrstama zabave. Ove stvari nisu samo preinake. Oni su potpuno novi rječnik borbe koji možete koristiti tijekom vaših žestokih razgovora s robovlasničkim snagama pakla. Zato se vrati tamo i iskoristi ih. bit će super.
Arkadni način kampanje čini kampanju ponovno potpuno drugačijom
I znaš što? postoji još način igranja Doomove kampanje. Dodan kasnije kao besplatno ažuriranje, Arcade Mode u potpunosti mijenja način na koji se igra Doom, isporučujući pojednostavljenu verziju cijele kampanje – otključavajući svo oružje i Rune sposobnosti od samog početka – s jedinim ciljem da divljate što brže, kreativno i što je moguće destruktivnije, s medaljama, množiteljima rezultata i najboljim rezultatima na ljestvici koji vas obrušavaju poput sjajne zlatne kiše unutar kante za novac Scroogea McDucka (jer daj, ta stvar je do sada već morala razviti vlastiti vodeni ciklus).
Doom je destiliran. Doom je pojačan. To je bit Dooma prerađena i ponovno fokusirana u još čišći, izravniji i besmisleni oblik. I možete trljati lica svojih prijatelja kada objektivno raskomadate veliko veliko čudovište brže i bolje od njih. Dakle, to je dobro.
Multiplayer je dobar, iskreno. I upravo je imao veliku nadogradnju
Doomov multiplayer je dobar, obećavam. Znam da je od lansiranja igre doživjela mnogo problema, i znam da je moderno mišljenje da je to smeće. Ali nije. Iskreno. Već sam uložio desetke sati na to, trostruko prestižno uz minimalnu gužvu i još manje prisile da prestanem, a čak nisam ni veliki online multiplayer tip. Malo Haloa, prilično stara crtica Cruciblea, i to je to. Ne uvlače me u online pucačine. Ipak, više sam vremena uložio u Doomov multiplayer nego što imam puno cijelog igre u zadnjih par godina.
Mislim da je, vjerojatno, dio razloga za odricanje taj što, iako Doomov multiplayer površno izgleda pomalo kao Quake, ne pruža potpuno Quake iskustvo. Mislim da je to odbacilo mnoge ljude. I to je razumljivo. Uostalom, nema ništa strašnije od nečega što je gotovo kao nešto što prepoznajete, ali ne baš. I dok je Doom lansiran kao brza, anarhična pucačina usmjerena na zrak s prepoznatljivim setom oružja, definitivno nije isto što i Quake. Njegove su karte skučenije, koliko proizvod gušenja i sukoba u koridorima toliko i široka, otvorena, do neba bojna polja. Ali igrajte još malo i otpustite svoje predrasude, a Doomov multiplayer ima vraški puno toga za sebe.
To je oprema za punjenje oružja koja to čini koliko i bilo što drugo. Znam da su se mnogi bunili zbog nedostatka kompletne postavke s 12 pušaka i raznih vremenskih ispuštanja oružja, ali Doomov sustav punjenja, koji uzima slobodan izbor dva oružja, granate i pogodnosti, donosi cjelinu različita vrsta dubine za sebe. To je naizgled velika, široka arena pucačina, ali zapravo je to mnogo složenija igra munjevito brze mikro strategije. Sa svakim dostupnim arhetipom FPS oružja, u Doomu je vraški puno o čemu treba razmišljati, a sa samo dva oružja za igru u bilo kojem trenutku, vraški je zabavno samo eksperimentirati kako biste razradili favorizirani sustav. Izgleda drsko i bombastično, ali to je složena igra koju eminentno pokreću igrači.
A s Id-om koji je preuzeo dizajn za više igrača od Certain Affinity za kasnija (sada potpuno besplatna) proširenja, Doom je pronašao daleko jasniji vlastiti identitet. Novije karte znatno su zamršenije, strateške stvari, nova oružja se lijepo i prodorno igraju u slojevitu, stratešku meta-igru, a nove sposobnosti transformacije demona daju cijelom ekosustavu ogromnu količinu svježih, taktičkih izazova na koje se treba usredotočiti.
I ne samo to, već od ažuriranja 6.66 došlo je do stvarno lijepog remonta sveobuhvatne strukture načina. Sada, ambijentalne sposobnosti pokreću trajno opremljene rune, a ne potrošni hack moduli, što znači da omiljene gradnje mogu ostati postojane i njima je mnogo lakše upravljati. Također je došlo do promjene u sustavu otključavanja za dijelove oklopa i modifikacije kože, pri čemu će vas specifični izazovi u igri pustiti da idete na bilo koji određeni dio kompleta koji želite, umjesto da čekate bilo koji nasumični pad koji dođe kao vaša sljedeća nagrada za XP. Ubacite bolje, informativnije korisničko sučelje i mogućnost puno bržeg prebacivanja između kampanje i igre za više igrača i imat ćete niz sjajnih ažuriranja kvalitete života za već sjajan paket za više igrača.
Vjeruj mi. Doom Multiplayer je zabavan. Daj još jednom.
SnapMap će vam svakodnevno pružati beskrajne nove okuse Dooma
Uz kampanju i multiplayer, iz SnapMap zajednice svakodnevno izbija još jedan novi val novog Dooma. Doomova zamjena za modding, alati za izgradnju razine SnapMap samo su se proširili, poboljšali i postali moćniji (i zabavniji) od lansiranja igre.
Kao rezultat toga, sada postoji stalan unos novih dijelova Dooma, novih okretaja na Doomu i potpuno novih načina igranja Dooma na portalu zajednice SnapMap paketa. Naći ćete puno novih, tradicionalnih Doom razina. Naći ćete puno novih co-op i protiv načina rada. Pronaći ćete mnoštvo potpuno novih ideja za igre, izgrađenih na Doomovim sustavima, ali nude potpuno svježa iskustva. Interaktivne, akcijske serije? Da. Farmerski simulatori s roguelike tamnicama? O da. Narativni RPG simulatori hodanja? I njih dosta. SnapMap je briljantan. Nećete pronaći apsolutno zlato svaki put kada uđete tamo, ali dugoročno, ima puno novih stvari za igranje.
I ne radi se samo o igranju. Treba napraviti i gradnju. Doomovoj kampanji je potrebno oko 15 sati da završi, a ja sam barem toliko dugo radio na tome jedan SnapMap razina. I volio sam svaku minutu toga. Zaboravite da je jednostavan čin izrade stvari sam po sebi uvijek zabavan. Čisti proces učenja i razumijevanja, prerade i kršenja pravila Doomovog alata SnapMap je zasebna igra. Ovdje postoje neke ozbiljno moćne stvari, čak i na najosnovnijoj razini, ali kada uđete u dublje, složenije – ali ipak iznenađujuće pristupačne – mogućnosti, SnapMap će postati zečja rupa kreativnog otkrića iz koje možda nikada nećete pobjeći.
Ako vam je potrebno uvjeravanje, samo se poigrajte izazovima s vodičem za SnapMap. Bez suhoparnih prezentacija s uputama, ovo je puna – i genijalno osmišljena – puzzle igra. Nudeći niz izazovnih soba za borbu i prelazak s 'pokvarenim' kriterijima zadatka, traže od vas da uđete u način uređivača razine (jednostavan pritisak na gumb od neposredne igre) istražite kako je soba izgrađena, kako njezina pravila funkcioniraju i kako njegova AI će odgovoriti na različite scenarije. Tada 'sve' što trebate učiniti je preraditi dizajn razine kako biste izazov učinili mogućim.
Dijelom priručnik s uputama, dijelom praktična poduka, dijelom pucačina, a dijelom akcijska zagonetka u stilu portala, u tutorijalima za izazove ima dovoljno zabave da možete nastaviti cijelu večer ili više, ne shvaćajući da nešto učite, ali se osjećate kao genij dizajna igara do kraja. A s dva nova seta soba za izgradnju razina objavljena od lansiranja – dodavanjem okruženja na otvorenom, u paklu i klasičnih igračaka na temu Dooma za igranje – uz hrpu ažuriranih kontrolnih opcija, vaš je kreativni opseg sada puno veći nego što je bio na lansiranju .