3 bolne istine koje sam naučio nakon igranja prve veće DLC proširenja Final Fantasyja 15

(Zasluga slike: Square-Enix)
Najčešća kritika na Final Fantasy 15 je da je njegova priča nepotpuna. Glavni likovi nisu pravilno dočarani u scenama; teško je reći što zlikovci zapravo žele u igri; 13. poglavlje priče je mučna parola koja uvodi glavne elemente radnje niotkuda koji se ne prate. Istina je da su sve te kritike potpuno opravdane, ali i nisu baš nedostaci u sustavu. Bilo da ste mislili Priča Final Fantasy 15 bila je užasno ispričana ili je potpuno uspjela , to je upravo ono što su njegovi tvorci namjeravali napraviti; priča nije nedovršena zbog ubrzanog razvoja. Priča je gotovo u potpunosti zaključana u doživljaju glavnog lika, lika koji je veći dio vremena u mraku. Na igračima je bilo da dožive priču kroz Noctisove oči, rekao je Hajime Tabata, direktor igre, u nedavnom intervjuu . Svijet i događaji koje Noctis vidi samo su stvari koje se vide njegovim očima. Nismo htjeli stvoriti sveobuhvatnu i savršeno uravnoteženu priču u ovoj igri.
Dakle, priča Final Fantasy 15 je, bradavice i sve ostalo, završena. Svatko tko je igrao do kraja zna, međutim, da je ostavio nekoliko značajnih praznina za dodavanje nove priče koja postoji izvan Noctisovog iskustva. Prvi veliki Final Fantasy 15 DLC, Episode Gladiolus, nalazi se u jednoj od tih praznina. Nositelji sezonske propusnice Final Fantasy 15 saznat će gdje Gladio, Noctisov krupni suputnik sa sklonošću divovskim mačevima i teškim napadima, nestaje na dvije trećine puta kroz igru da bi se ponovno pojavio s ozbiljnim ožiljcima na licu. Na temelju 30-minutnog demoa ekspanzije na PAX Eastu, za koji mi je rečeno da predstavlja ogroman dio kompletne epizode, početna mjesta priče Final Fantasy 15 ne moraju biti ispunjena.
Gladiolus nije vodeći čovjekov materijal.
(Zasluga slike: Square-Enix)
Gladio je daleko manje razvijen od Ignisa, gurmana, Prompta društveno očajnog i Noctisa, preplavljenog, neiskusnog vođe u bendu braće Final Fantasyja. Osim izrazito ekstremne ljubavi prema Cup Noodlesu i njegovom tvrdoglavom držanju, malo toga bi ga moglo opisati kao dotjeranu osobu sve dok naglo ne nestane iz grupe i vrati se sa svježim ožiljcima samo da postane agresivno osuđivati Noctisa nakon što njihova avantura zaostane . Epizoda Gladiolus ima priliku razjasniti svoje motive i poboljšati priču, a stvari počinju obećavajuće. Priča počinje prizorom logorske vatre s dječacima, kada konačno pitaju za detalje kamo je otišao.
Prepuna istog toplog drugarstva kao scene iz kampa u glavnoj igri, igra se pomiče u prošlost dok Gladio traži Cor Leonisa, nakratko viđenog savjetnika stranke iz ranih poglavlja 15. Ono što izgleda kao prilika za proširenje na dva lika ne znači puno. Ispostavilo se da Gladio samo želi da ga Cor odvede do ruševina gdje može postati jači prolazeći kroz ritualni izazov polubogova. Dok ste krenuli da izazovete Gilgamesha, majstora oštrice - Cor je kasnije mrtav da, da, njegovo ime samo znači da je on gospodar svih oštrica - postaje jasno da sve što Gladio radi pojačava ono što već znamo o njemu. Čvrsti tip samo traži da bude čvršći. Nije baš priča u koju možete zabiti zube.
Obožavatelji željni avanture otvorenog svijeta, potražite negdje drugdje: Epizoda Gladiolus prvenstveno je tamnica.
(Zasluga slike: Square-Enix)
Kad sam sjedio s 15's DLC, bio sam uzbuđen što ću se vratiti u njegov svijet. Obožavao sam selo i njegove široke otvorene ravnice. Nažalost, nema puno svijeta za vidjeti. Nakon kratkog tutoriala o tome kako kontrolirati Gladio - više o tome za trenutak - i nekoliko scena, automatski ćete biti prebačeni u ruševine tamnice gdje ćete se podvrgnuti Gilgamešovim kušnjama. Odatle se tamnica osjeća kao i mnoge druge u 15. Veća područja sadrže susrete s šefovima poput borbe protiv divovske vodene zmije, a oni vode u manje prolaze prepune slabijih neprijatelja, kao i kampove za kratku pauzu (iako Gladio i Corov predah ne dolazi uz zabavu Ignisovih detaljnih obroka). Tamnica je bila sve što je bilo u mom demou. Kada sam pitao predstavnika Square-Enixa koliko sam od cijele epizode vidio, rekli su da će trajati ukupno nekoliko sati i da to predstavlja veliki dio.
Ograničavanje igrača samo na kontrolu Noctisa bio je pravi poziv u Final Fantasy 15.
Dok je sustav bitke Final Fantasy 15 gotovo univerzalno hvaljen od strane kritičara i obožavatelja, odluka da ograničite svoju kontrolu isključivo na glavnog lika ostaje sporna. Serija je poznata po tome što vam omogućuje da kontrolirate grupu avanturista, ali 15 vam daje samo zapovjedništvo nad Noctisom, njegovim nizom sablasnih oružja koje se može prizvati i njegovom sposobnošću da se teleportira po polju bacajući svoj mač. Gladio i ostali imaju posebne sposobnosti koje se mogu koristiti za zapovijedanje u bitkama, ali nikada ne preuzimate izravnu kontrolu nad njima. Nakon što ste upravljali Gladiom u demo borbama, možete vidjeti zašto.
S obzirom na njegovu prirodu tenka grupe, ne čudi da je Gladio sporiji od Noctisa. Ima samo svoj golemi mač i štit za blokiranje, a napadanje neprijatelja uključuje polaganje teške četiri kombinacije s oštricom prije odbijanja napada. Štit će upijati pogotke, ali ako pritisnete tipku štita točno kada neprijatelj udari, možete ga i njime odbaciti. Kako pogađate, metar se ispunjava i Gladiolus može izvesti težak napad koji se zove Glaive Art; fancy naziv je gussying up dovršetak završnih poteza i napada na područje.
Bez ostatka zabave, kazališni dinamizam bitke Final Fantasy 15 je potpuno izgubljen. (Cor vam se pridružuje, ali ne možete mu zapovijedati i on ne radi puno u borbama.) Počeo sam demo na normalnoj teškoći u nadi da ću testirati strategiju različitog stila bitke, ali sve što sam na kraju učinio bilo je držanje tipka za napad u svakom susretu dok se borba ne završi. Kad se Blademaster pojavio i ismijao Gladija rekavši da nije spreman za izazov, htio sam reći: Stvarno, čovječe? Zašto onda hodam kroz vaše legije kao da su jebeni labavi papir?
Ako ništa drugo, igranje Episode Gladiolusa dodalo je novu jasnoću mom igranju Final Fantasy 15. Otišao sam iz te igre potpuno zadovoljan njenom pričom, prepoznajući i njezine nedostatke, a također sam znatiželjan što bi DLC mogao dodati. Nakon igranja ovoga, čini se da uopće ne može puno dodati.