25 stvari koje još uvijek volimo kod Super Mario Bros. 3 25 godina kasnije

Sretna godišnjica stari tanooki!
Zahvaljujući okrutnosti vremena, čini se kao da smo baš jučer uzbuđeno pritiskali Start na našoj potpuno novoj kopiji Super Mario Bros. 3, ali to je bilo tako davno. Zapravo, prije 25 godina – 23. listopada 1988. – svijet je prvi put predstavljen ikoničkom nastavku, a Mario 3 će se na kraju prodati u više od 18 milijuna primjeraka na NES-u. Ova obljetnica nas toliko uzbuđuje da je moramo proslaviti sada umjesto da čekamo 25. godišnjicu u SAD-u 9. veljače 2015. Jednostavno jedva čekamo.
Dakle, što više reći o igri koju smo hvalili kao najbolja Mario igra i zauzeo je #7 na našoj listi 100 najbolje igre ikada ? Zapravo puno, jer igra pršti nezaboravnim trenucima, inovacijama u igranju i kultnim dodacima Mario franšizi. Toliko je divnih stvari koje volimo u igri, lako bismo mogli navesti jednu za svaku od 25 godina koliko postoji, počevši od...
PrevStranica 1 od 23Sljedeći PrevStranica 1 od 23Sljedeći
Prvi pravi nastavak Super Mario Brosa
Originalni Super Mario Bros. prodao je NES/Famicom milijunima diljem svijeta, ali kada je došlo vrijeme za nastavak, Nintendo je imao problema s pronalaženjem pravog smjera. Japans Super Mario Bros. 2 izgledao je gotovo identično prvoj igri, samo što je bila nevjerojatno teška. U međuvremenu, Americas Super Mario Bros. 2 bila je preobličena igra koja se uvelike razlikovala od Mario formule. Nakon zbrke druge igre, programeri Super Maria napravili su nastavak Super Mario Brosa koji je bio mnogo bliži po duhu; onaj koji je proširio igranje i stil, dok je bio inovativan na važne načine. U našim mislima treća igra je pravi Super Mario 2.
PrevStranica 2 od 23Sljedeći PrevStranica 2 od 23Sljedeći

Leteći
Let je bio dio Mariosovog života toliko dugo da se teško sjetiti kada su nam noge čvrsto stajale na tlu prije Maria 3. Ova igra uvela je letenje u seriju s poznatim pojačanjem za rakuna, dopuštajući Mariju da uzme zrak nakon što izgradi dovoljnu brzinu na tlu. Ova kreacija potpuno je promijenila dizajn razina, zahtijevajući više okomitosti i tajnih područja koja bi se mogla sakriti tik iznad ekrana. Od svega ostalog u SMB3, ovaj je vjerojatno imao najveći utjecaj na žanr platforme.
PrevStranica 3 od 23Sljedeći PrevStranica 3 od 23Sljedeći
Novi oblik napada
Mariosov novi rep imao je više prednosti od letenja, jer je igračima omogućio novi oblik napada. Umjesto da skače na neprijatelja dok ne bude mrtav - što je pomalo zastrašujuće kada razmislite o tome - Mario sada može dokrajčiti Goombu brzim okretanjem repa. Bliska borba promijenila je način na koji su se igrači borili s brojnim neprijateljima u igri, a ta se vrsta bliske borbe vratila u ovom ili onom obliku u gotovo svaku Mario igru.
PrevStranica 4 od 23Sljedeći PrevStranica 4 od 23Sljedeći
Toliko novih pojačanja
Da ne postanem suvišan, ali ova igra dala je Mariju a tona novih kostimiranih pojačanja . Ikonične transformacije kao što su Raccoon, Tanooki, Frog i Hammer Bros. sve su započele u ovoj igri. Pojačanja Raccoon i Tanooki nedavno su se vratila u New Super Mario Bros. 2 i Super Mario 3D Land, respektivno, dok odijela za žabu i čekić tek treba oživjeti. Međutim, s obzirom na to koliko su nedavne Mario igre bile retro orijentirane, samo je pitanje vremena.
PrevStranica 5 od 23Sljedeći PrevStranica 5 od 23Sljedeći
Još više novih neprijatelja
Zločesti kao što su Boos, Dry Bones, Chain Chomps i Thwomps postali su nezamjenjivi u Mario igrama, a oni svi prvi put se pojavio u Super Mario Bros. 3. Sumnjivo je da je bilo koja Mario igra od 3 uvela toliko važnih novih neprijatelja u franšizu, od kojih su neki čak postali likovi koji se mogu igrati u mnogim Mario spin-offima. SMB3 je čak pronašao nove okrete na starijim neprijateljima, dodajući krila Goombasu i mijenjajući istozvano oružje Hammer Bros. za bumerange.
PrevStranica 6 od 23Sljedeći PrevStranica 6 od 23Sljedeći
Kuriboova cipela
Kuribos Shoe (ili Goombas Shoe kako je kasnije preimenovan) okuplja nove kostime i neprijatelje u jedan predmet koji je teško pronaći. Nazvan po japanskom nadimku za Goombas, Kuribos Shoe je bila mala cipela na navijanje u koju je Mario mogao uskočiti nakon što se riješi Goomba unutra. Miljenik obožavatelja još se nije uistinu vratio, ali divovska klizaljka Super Mario 3D Worlds zasigurno se čini kao referenca na to.
PrevStranica 7 od 23Sljedeći PrevStranica 7 od 23Sljedeći
Gorim!
Povrh svih novih sposobnosti, transformacija Fire Maria koja se vraća također je dobila novi, neobjašnjivi obrat u Super Mario Bros. 3. Umjesto da promijeni Marios kombinezon i šešir u bijelo, njegovo tijelo sada je postalo narančasto, čineći da se čini da je Mario preuzeo fizikalna svojstva vatre. Ova izmjena nastala je zbog tehničkih ograničenja na broj boja koje se mogu prikazati, a naknadne preinake su se vratile na tradicionalno bojanje. Zbog toga je narančasti Fire Mario ograničen na izvornu verziju, što je još jedna jedinstvena kvaliteta ove Mario avanture.
PrevStranica 8 od 23Sljedeći PrevStranica 8 od 23Sljedeći
Automatsko pomicanje
Letenje je bilo sastavni alat za sjajan dizajn razine SMB3, a toj tehničkoj inovaciji pridružile su se nove faze automatskog pomicanja. Nakon što su vam prethodne Mario igre dopuštale da istražujete vlastitim tempom, ove razine popularizirale su pojam povlačenja igrača naprijed pomoću zaslona na zaslonu, a igra je gotova ako niste mogli pratiti korak. Sada su faze automatskog pomicanja nezamjenjive i za osnovne Mario igre i platformere općenito, i unatoč tome koliko frustrirajuće mogu biti, drago nam je što nam ih je Super Mario Bros. 3 predstavio.
PrevStranica 9 od 23Sljedeći PrevStranica 9 od 23Sljedeći
Karta svijeta
Evo još jednog dodatka koji postaje svojstven franšizi: Karta svijeta. Ne samo da je igračima dao bolji dojam o cjelokupnoj temi određenog okruženja, već je i ljubiteljima Maria uveo razgranate staze i izbor. Ako su htjeli preskočiti 1-4 i prijeći na Tvrđavu, to je bila opcija, kao i korištenje predmeta za zaobilaženje teške razine. Karta je također dala igračima priliku za izradu strategije i korištenje spremljenog pojačanja kada je to bilo potrebno. A ako želite preskočiti cijelu kartu, mogli biste koristiti
PrevStranica 10 od 23Sljedeći PrevStranica 10 od 23Sljedeći
Warp zviždaljke
Spremanje vašeg napretka nije stiglo sve do Super Mario World, pa ako niste imali izdržljivosti da pobijedite igru u jednom dahu, Super Mario Bros. 3 vam je pružio dodatnu pomoć u obliku Warp Whistlea. Zamijenile su klasične Warp zone i posuđene su iz The Legend of Zelda, sve do poznatog jinglea. Kada biste znali gdje ih pronaći, mogli biste doći do World 8 za nekoliko minuta, ali neki smatraju varanjem ako koristite tu metodu prije nego što na teži način stignete do kraja.
PrevStranica 11 od 23Sljedeći PrevStranica 11 od 23Sljedeći
Brat protiv brata
Iako je još uvijek bio klon Maria, Luigi je nastavio svoju ulogu igrača 2 u SMB3, a igra nije ograničila natjecateljsku akciju na jednostavno izmjenu na razinama. Ako su dva brata zauzela isti prostor na karti, oba igrača su skočila u kratku bitku koja je rekreirala radnju arkadnog originala Mario Bros. Bila je to još jedna sjajna manifestacija Nintendove ljubavi prema natjecateljskoj suradnji, kao i slatka potvrda tvrtke već bogatu povijest.
PrevStranica 12 od 23Sljedeći PrevStranica 12 od 23Sljedeći
Živjeli Koopalingi
Neće se svi složiti s ovim, ali Bowser Jr. je dosadno derište, koje se još uvijek osjeća posebno suvišnim kada Bowser već ima sedmero djece. Izvorni Koopalings bili su šefovi sedam svjetova koji su vodili do konačnog sukoba s Bowserom, i imali su mnogo više osobnosti od mnogih Bowserovih klonova koji su završili faze u prvoj igri. U jednom trenutku se činilo da je Nintendo zaboravio djecu, ali serija New Super Mario Bros. vratila ih je uz Bowsera Jr., zbunjujući u budućnosti lozu kralja Koope.
PrevStranica 13 od 23Sljedeći PrevStranica 13 od 23Sljedeći
Savršeno hvatanje štapića
Pobijediti Koopalings i spasiti kralja je sve dobro i dobro, ali to ne znači sranje ako ne možete uhvatiti štapić u pravo vrijeme. Idealan način je da zgrabite štapić na središnjem zaslonu na visini skoka, ali sve dok ga uhvatite prije nego što udari o tlo, nemate se čega sramiti. I ako ti čini miss i odskoči od poda, bolje se nadati da nitko nije bio u blizini da vidi kako se to događa.
PrevStranica 14 od 23Sljedeći PrevStranica 14 od 23Sljedeći
Nošenje predmeta
Dugačak popis novih sposobnosti u SMB3 čini da originalni Super Mario u usporedbi izgleda kao slabašan starac. Ta verzija Super Maria nije se mogla zadržati ni za Koopa Shell u prvoj igri, SMB3 tehniku koja vam je dala moć da bacite školjku kad god poželite. I nisu to bile samo školjke. Ledeni blokovi koji se mogu hvatati odlično su djelovali na promjenu rasporeda nekih unutarnjih pozornica na iznenađujuće načine.
PrevStranica 15 od 23Sljedeći PrevStranica 15 od 23Sljedeći
Ljetni sauli na zvjezdani pogon
Kao i Fire Mario, Super Star je dobio ne tako suptilnu promjenu u Super Mario Bros. 3. Postati nepobjediv nakon što je zgrabio rijetku zvijezdu koja odbija već je osnaživala, ali SMB3 je Mariju dao dodatnu agilnost da se vrti kroz zrak pri svakom skoku. Teško je povjerovati da bi Nintendo mogao postati nepobjedivi vodoinstalater, ali pronašli su način.
PrevStranica 16 od 23Sljedeći PrevStranica 16 od 23Sljedeći
Pronalaženje tajnog područja
Nintendo je poznat po skrivanju tajni u svim svojim igrama, a bilo ih je toliko za pronaći za one koji su tražili Super Mario Bros. 3. Nakon što je prva faza pokazala više područja do kojih možete doći samo letenjem, poželjeli ste letjeti posvuda u potraga za otkrivanjem nekog novog sadržaja. Ali koliko god igrač bio znatiželjan, tko bi ikad znati pronaći 1-3 Warp Whistle bez vodiča ili gledajući Čarobnjak ?
PrevStranica 17 od 23Sljedeći PrevStranica 17 od 23Sljedeći
Izvanmrežno kockanje
U to vrijeme nismo znali, ali nas je bonus Toad Houses uveo u svijet digitalnog kockanja. Tada su automat i miniigre s okretanjem karata bile samo zabavan način da se zgrabite posebnih predmeta i dodatnih života, ali su nas pripremile za život ovisni o video pokeru. Ili, ako to nije uspjelo, miniigre su djecu upoznale s igrom o kojoj su kasnije postali ovisni na mobilnim uređajima, što je vjerojatno mračniji kraj od ovisnosti o kockanju.
PrevStranica 18 od 23Sljedeći PrevStranica 18 od 23Sljedeći
Dobivanje kartica s 3 zvjezdice
U Mario povijesti, Mario 3 je jedinstven po odbacivanju golova koji završavaju većinu faza. Na njihovom mjestu bile su kutije za rulet koje su dodijelile dodatne živote na temelju različitih kombinacija tri prikupljene karte. Baš kao da uhvatite štapić na pravoj visini, ako dobijete bilo što osim tri zvjezdice, izgledate kao gubitnik i prijateljima i rođacima.
PrevStranica 19 od 23Sljedeći PrevStranica 19 od 23Sljedeći
Ljuto sunce
Super Mario Bros. 3 nije se bojao kršiti pravila franšize uvijek iznova. Jedan od najupečatljivijih primjera dolazi od igrača koji očekuju da će statične slike ostati u pozadini, ali u pustinjskoj fazi World 2 naizgled bezazleno sunce oživljava da ubije Maria. To je zastrašujući trenutak kada se to dogodi prvi put, a još uvijek se plaši kad se vrati za 8-2. A opet, Mario bi se trebao osjećati počašćenim što nebesko tijelo misli da je vrijedan ubojstva.
PrevStranica 20 od 23Sljedeći PrevStranica 20 od 23Sljedeći
Breskvin smisao za humor
Princeza Breskva (ili Princeza Toadstool kako je bila poznata u SMB3) često zaglavi kao tipična dama u nevolji, ali engleska verzija Super Mario Bros. 3 dala joj je malo više osobnosti. Japansko izdanje zaključeno je tako što je Peach Mariu ponudio jednostavnu zahvalu, ali je u SAD-u Toadstool parodirao originalnu igru rekavši: Hvala. Ali naša princeza je u drugom dvorcu!... Šalim se! ha ha ha! Doviđenja. Bio je to ugodan, iznenađujuće meta-trenutak.
PrevStranica 21 od 23Sljedeći PrevStranica 21 od 23Sljedeći
Remake su popravile nekoliko nedostataka
Naša neporeciva nostalgija za originalom navodi nas da predlažemo igranje originalne verzije na Nintendovim mnogim virtualnim konzolama, ali remake na SNES-u i GBA-u imaju nepobitne čari zbog kojih ih također vrijedi ponovno pogledati. Kao prvo, te igre su vam zapravo omogućile spremanje. Osim toga, model lika Luigis više nije kopija Maria, a poboljšana grafika riješila se te mrtve zone piksela na lijevoj strani ekrana. Možete pronaći mnogo duži popis promjena ovdje .
PrevStranica 22 od 23Sljedeći PrevStranica 22 od 23Sljedeći
Podizanje zavese
Dakle, to su dva tuceta i više razloga zašto se još uvijek rado sjećamo Super Mario Bros. 3, ali što vam se sviđa kod njega? Volimo čitati sva vaša sjećanja u komentarima!
A ako tražite još Maria, pogledajte biografiju Luigija i 40 čudnih činjenica o Mariu .
PrevStranica 23 od 23Sljedeći PrevStranica 23 od 23Sljedeći