2020. je bila sjajna godina za grappling udice za video igre

(Zasluga slike: Atlus)
U mojoj Monster Hunter World: Iceborne recenzija , našalio sam se da je dodavanje udice za grappling jedan od najlakših načina za poboljšanje gotovo svakog borbenog sustava. Tek ove godine, kada sam pravilno investirao u Iceborne na PC-u, naučio sam koliko sam bio u pravu. Ali to je bilo tek nakon što je probio Iceborne i nedavno krenuo na Osoba 5 Kraljevska da sam shvatio da je 2020. apsolutno ispunjena kickass igrama s kickass grappling udicama. To samo može značiti da je netko ponovno čitao moj dnevnik snova, jer iskreno, ja sam u raju.
Osim PC izdanja Icebornea i dugo očekivanog Western izdanja Persona 5 Royal, također smo vidjeli Vječna propast i Ori i Volja pramena ove godine još dvije igre s fantastičnim grappling sposobnostima. Također se nadam da će Hollow Knight: Silksong, nastavak moje omiljene igre svih vremena opremljen udicom za grappling, biti najavljen za kasnu 2020. A to je samo pet igara koje mi pada na pamet. Također sam puno igrao u Loaderu Rizik od kiše 2 , svakako ću koristiti udicu za grappling kad se vratim Terraria za posljednje ažuriranje , i ne mogu zaboraviti Putovanje na Savage Planet Zadivljujući doprinos tehnologije grapplinga.
Ovo može izgledati kao čudna stvar na koju se treba usredotočiti, ali volim koristiti kuke za grappling u igrama od 2004., kada sam otkrio Spider-Man 2. Postoji samo nešto urođeno zadovoljavajuće u vezivanju sebe za sidro, osjećajući inerciju i luk moj zamah i pomoću njega krenuti u sljedeći pokret. To je čista, kinetička magija. Zapravo, ideja mi se toliko svidjela da sam kao klincu jednom napravio improviziranu udicu za hvatanje - očito od ručne grablje i nekog najlonskog užeta - i koristio je za penjanje na drveće. Nažalost, sada sam prevelik i previše lijen za to, tako da su video igrice moj najbolji izbor.
Postizanje novih visina
(Zasluga slike: Moon Studios)
Na stranu moju doživotnu fascinaciju, ne može se poreći da sposobnost hvatanja u koštac s neprijateljima i/ili terenom može začiniti mnoge igre. Pogledajte Iceborne, koji vam omogućuje da ranite slabe zone čudovišta nakon što ih zakačite kandžom spojke. Ovo je prirodno prikladno za sustave borbe i izrade Monster Huntera jer lomljenje određenih dijelova čudovišta povećava vaše šanse da dobijete dijelove koji su vam potrebni za izradu opreme. Clutch claw je zabavan i blještav način da se igračima da više kontrole nad tim procesom, a također otključava nove strateške opcije kao što je trčanje čudovišta u zidove ili opasnosti.
Druge igre koriste udice za grappling isključivo kao sredstvo za kretanje, ali čak i tada, implikacije su često mnogo šire. U Oriju i Will of the Wisps, na primjer, možete se uhvatiti u koštac s određenim točkama vezanja ili za ljepljive zidove. Ovo je bitan dio istraživanja u mnogim područjima i omogućuje vam povezivanje drugih sposobnosti kao što su lansiranje i trostruki skok. Što je još zanimljivije, možete otključati sposobnost hvatanja u koštac s neprijateljima i tada se platforma zaista otvara. Nikada neću zaboraviti uzbuđenje mamljenja neprijatelja u blizini visokih izbočina, obaranja ih prema gore, hvatanja za njih, a zatim lansiranja kako bih došla do tajnih pickupova. Kao i svaka druga sposobnost u Orijevoj posljednjoj, u borbi je mnogo više nego što se na prvi pogled čini.
(Zasluga za sliku: Bethesda)
Usporedite to s Doom Eternal, koji je dodao udicu za meso Super Shotgun. Orijeva udica za hvatanje se odnosi na navigaciju razinama, ali udica za meso je sve o upravljanju bojnim poljima hvatajući se za udaljene neprijatelje kako bi se udaljili od opasnih područja ili zatvorili praznine. Nakon što ga nadogradite, možete ga koristiti i kao dalekometni način da privremeno zapalite neprijatelje, uzrokujući da ispadaju oklop. Ako se povučete prema neprijatelju zapaljenom udicom za meso, možete ga raznijeti u komadiće Super sačmarom za još više oklopa. To je zabavna video igrica razreda A, upravo tu: zapalite demona, privucite se do njega, a zatim ih upotrijebite za papirnate zidove.
Osim korištenja udica za grappling, ovdje je i druga tema trčanja dodajući ih na postojeće formule. Doom, Ori, Iceborne i Persona 5 Royal su svi nastavci ili ekspanzije neke vrste, a svi su promijenili stvari dodatkom mehaničara za grappling udicu. Tamnice u Persona 5 Royal jasni su primjeri kako ovo može proširiti istraživanje. Imaju nove i intuitivne prečace i tajne koje u potpunosti koriste vaš novi gadget, a izjednačavanjem Faith Confidant-a novopridošlog Kasumija Yoshizawe, možete čak koristiti svoju udicu za zasjedu neprijatelja iz daljine. To daje igri dungeon-crewling još više energije i osobnosti, što nisam mislio da je moguće. Jedva čekam vidjeti što će Persona 5 Scramble učiniti sa svojom udicom za grappling, što je otprilike ono što se osjećam u ovoj godini u cjelini. Došao sam po džepu igara za koje se činim da su napravljene posebno za mene i nadam se da nikada neće završiti.