15 sati sa čudnim otvorenim svijetom Final Fantasy 15

Final Fantasy 15 , kao i serija kojoj pripada, doživjela je brojne transformacije. Započeo je kao Final Fantasy Versus 13 - spin-off koji je započeo razvoj prije 10 godina - na kraju je ponovno pokrenut kao službeni glavni ulaz, zajedno s novim direktorom i novim smjerom.
Također se divlje promijenio tijekom čak i novije povijesti, od početne ideje koju je predstavila Episode Duscae još 2015. do ažurirane borbe Platinum Demo-a ranije ove godine. Pakao, Čini se da se puno toga promijenilo od PAX West demo-a koji sam igrao prije nekoliko tjedana , budući da su cijeli izbornici prerađeni, dodani su tutoriali, a grafika je uglađena. Toliko je ove igre bilo u zraku toliko dugo da je bilo jako teško točno odrediti što Final Fantasy 15 čak jest, ali nakon što sam proveo gotovo 15 sati ispruživši noge u svom bizarnom putovanju, mislim da sam to konačno shvatio. Final Fantasy 15 je fascinantan i zbunjujući koliko sam očekivao, donoseći sve radosti i zamke žanra otvorenog svijeta dok stvara svoje mjesto sa svojim jedinstvenim ritmovima i rutinom.
Prije svega: igre Final Fantasy poznate su po svojim pričama, a priča u Final Fantasy 15 do sada je… u redu? Igrate kao princ Noctis, kojeg je njegov otac, kralj Regis, poslao na putovanje da se vjenča s Lunafreyom od Tenebrae. Ovo je očito politički brak, iako su se Noctis i Luna poznavali kao djeca, tako da nisu u potpunosti protiv te ideje. Stvari nikada nisu tako lake, a u prvih nekoliko sati saznate da je vašu domovinu napala susjedno kraljevstvo Nifelheim, da vam je otac ubijen, a da se Lunafreya također smatra mrtvom.
To je zanimljiva postavka, ali ti su odnosi jedva istraženi u početnim poglavljima Final Fantasyja 15. Dok se sva ova previranja odvijaju miljama daleko u Lucisu, Noctis i njegovi prijatelji pokušavaju smisliti svoj sljedeći korak, pomoći princu da nabavi moćno oružje i magiju skrivenu u izgubljenim grobnicama i izbjegne zarobljavanje od strane Nifelheimskog carstva. Ima smisla - Noctis i posada su zapravo odsječeni, a njihovo kraljevstvo raspadnuto, pa nije kao da bi znali sve što se događa negdje drugdje. Ali pošto mi ne znam zašto bi Nifelheim uopće želio invaziju (osim nekih iskosa zloglasnih referenci na prsten i 'Šestoricu'), glavna narativna nit na kraju gubi svoj put. Kao da nedostaje prolog, gdje bi se veze između obiteljskih loza i kraljevstava mogle pravilno razviti i objasniti tako da važna priča zapravo pobjeđuje osjetiti važno.
Onda sam se nečega sjetio: tu su prološka poglavlja - jednostavno su potpuno odvojena od glavne igre. Kingsglaive , nedavni animirani film Square Enixa i Sony Picturesa, priča priču o padu Lucisa, objašnjavajući duboke političke veze između ove dvije zaraćene nacije i zašto se uopće bore. Onda je tu Bratstvo, anime serija koju možete besplatno gledati na YouTubeu , koji istražuje Noctisov odnos s prijateljima, njegov napet odnos s ocem, kao i neke od finijih detalja o ovom svijetu i tome kako magija postoji u njemu. Ovo su važni kontekstualni detalji i čini se da uvelike utječu na početnu tešku naraciju Final Fantasyja 15, dok dopuštaju neposrednijoj igrici otvorenog svijeta da zauzme središnje mjesto. Bez ova dva važna medija ( koji su, doduše, i dobri i vrijedni gledanja ), zapravo ste bačeni u središte priče koja se bliži kraju svog prvog čina i od koje se očekuje da apsorbira sve u medijima res , a Final Fantasy 15 za sada ne radi sjajno u tome da sve dovede do brzine.
Međutim, ono što me priča Final Fantasy 15 osvaja jesu scenariji iz trenutka u trenutak i sporedne misije, a u tim početnim poglavljima postoje neki uistinu impresivni setovi. Na različitim mjestima istražit ćete prekrasan, labirintski niz ledenih špilja iza vodopada kako biste pronašli skrivenu grobnicu; pješačiti kroz vulkansku planinu, što je kulminiralo eksplozivnom bitkom s Titanom veličine nebodera; ili se potajno infiltrirajte u tvrđavu Nifelheim punu neprijateljskih vojnika i divovskih Magitek oklopa kako biste pokušali vratiti svoj automobil. Narativni niz može ponekad biti pomalo mutan i nejasan, ali pojedinačni trenuci u toj priči su čisti spektakl koji otvaraju usta, koji pozicionira mnoge ritmove koje Final Fantasy inače rezervira za rezove u smislu stvarnog igranja.
Velik dio toga je zahvaljujući borbi u stvarnom vremenu, gdje se bitke svode koliko na strateško posjedovanje trodimenzionalnog prostora, tako i na reakcije temeljene na trzajima. Počinje jednostavno, suprotstavljajući vas slabim čudovištima gdje je pobjeda gotovo osigurana ako držite pritisnutu tipku za napad i naučite se pravilno suprotstaviti. Na kraju se uvode novi tipovi neprijatelja koji će testirati vaše reflekse koliko i vašu sposobnost reagiranja na njihovo posebno oružje ili slabosti temeljene na elementima. Pozicioniranje je također važno, jer će napad sa stražnje strane uzrokovati veću štetu, a ako to učinite pored jednog od vaših prijatelja, aktivirat ćete još moćniji Link Strike. Možete koristiti svoj Warp Strike za treptanje po bojnom polju kako biste pomogli u tome, kao i za bijeg na visoko tlo ako trebate predah. Magija je također nepredvidljiva, u biti postaje ogromna eksplozija elementarnog polja koja čisti polje s dugotrajnim efektima i ne pravi razliku između prijatelja ili neprijatelja. Kad sve to spojite, bitke se doimaju kao da su na korak od čistog, neograničenog kaosa, i dok su kontrole i kamera ponekad previše nespretni da bi ih pratili, uživao sam u svakom borbenom susretu koji sam dosad igrao.
Koliko god borba i veliki setovi bili impresivniji crtež Final Fantasyja 15, najviše sam cijenio male trenutke. Vozi se autocestom i gleda Prompta kako se zamara oko određenog krajolika, preklinjem te da zaustaviš auto kako bi mogao izaći i slikati. To je razvrstavanje po tim slikama kada kampirate nakon što pojedete jedan od desetak različitih smiješno detaljnih obroka, birate snimke koji vam se najviše sviđaju i čuvate ih za potomstvo. Radi se o preuzimanju volana i slušanju CD-a sa soundtrackom Final Fantasy 6 koji ste kupili na benzinskoj postaji dok se Ignis naglas brine da ćete uništiti njegovo dragocjeno vozilo. Svijet Final Fantasyja 15 vizualno je upečatljiv, postoji na granici između stvarnog i fantastičnog, i stvarno je lako izgubiti se u tome što ste jednostavno ovdje, ispijajući sve dok uživate u razigranoj zafrkanciji između ova četiri anime brata. To je duboko čudna jukstapozicija, a oni prizemljeni trenuci u kojima se izgubite u rutini svakodnevnog života u svijetu u kojem divovski jebeni kristalni meteor samo visi usred velike otvorene doline čini ga još opojnijim.
Ali to je paradoks otvorenog svijeta, posebno u seriji koja je tako narativno vođena kao što je Final Fantasy, gdje je privlačnost glavne radnje dijametralno suprotna želji za traženjem i osmišljavanjem vlastitih priča. Nisam siguran kako će (ili čak hoće li) kasnija poglavlja Final Fantasyja 15 pokušati riješiti probleme koje imam s njegovom pričom, ali čak i ako to ne učini, uživao sam u svom vremenu istražujući njegov čudan svijet i doživljavajući ono što on ima ima za ponuditi, i jedva čekam vidjeti kamo dalje.