14 stvari koje trebate znati o The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nakon više od tri godine neznanja gotovo ništa o sljedećoj igrici Zelda, Nintendo se konačno pokazao Legenda o Zeldi: Dah divljine na E3 2016, dajući nam pogled na igru na djelu. Ali to nije bio samo dvominutni trailer ili kratki demo igranja; morali smo vidjeti više od pet sati avanture otvorenog svijeta igre. U to vrijeme dobili smo mnogo detalja o tome kako nove značajke igre Breath of the Wild razbijaju tradicionalne konvencije serije Zelda i otkrili neke naznake o čemu bi priča mogla biti riječ. Evo što smo do sada naučili o Breath of the Wild E3 2016 .
Nećeš nositi Linkovu zelenu tuniku
Razgovarajte o kršenju konvencija. Niti jednom tijekom Breath of the Wild Link nije bio prikazan noseći svoju kultnu zelenu tuniku i šiljastu kapu. Ali postoji dobar razlog za promjenu garderobe. Breath of the Wild ima sustav plijena koji Linku omogućuje preuzimanje različitih kompleta odjeće i opreme. Čini se da se u svijetu može pronaći sve, od otrcanih krpa do kompletnih odijela pločastog oklopa i opremljenih za poboljšane statistike. Odjeća i oklop pružit će vam različite razine obrane od neprijateljskih udaraca, a oružje se razlikuje po vrijednosti napada. Linkova moć će uvelike biti određena onim što nosite i oružjem koje ste opremili.
Klasični predmeti doživjeli su neke promjene
U Treehouse Live demou, pogledali smo klasične Zeldine predmete kao što su bombe, luk, mač i štit, ali nisu baš onakvi kakvi ih se sjećate. Vaši mačevi, štitovi i lukovi dolaze u velikom broju koji se mogu pronaći porazom neprijatelja ili izvlačenjem iz škrinja s blagom, tako da vam neće biti uručen poseban štit ili izvući legendarni mač iz čarobnog postolja da biste ga mogli koristiti za cijelu igru. Umjesto toga, morat ćete redovito mijenjati svoje oružje, jer će se na kraju istrošiti i slomiti. Link također ima pristup različitim vrstama oružja koje uključuje teže sjekire i dvoručne mačeve, koplja većeg dometa i standardne jednoručne mačeve serije (uključujući odlomljenu, Stalfosovu koštanu ruku koja se još uvijek kreće).
Sheikah Slate je izvor Linkove magične moći
Prvi predmet koji pokupite nakon što se probudite u tajanstvenoj izolacijskoj komori je Sheikah Slate. To je u osnovi 'stari' osobni elektronički uređaj' prožet čarobnom moći. Odlazak u svetišta rasprostranjena diljem svijeta omogućit će vam otključavanje posebnih sposobnosti, poput staznog polja koje zamrzava objekte na vrijeme, sposobnosti magneta koji vam omogućuje da pokupite metalne predmete i čarobnih bombi koje dolaze u sfernim i kockastim varijantama.
Sheikah Slate se također koristi kao ključ koji vam daje pristup svetištima u svijetu. Tehnološki element Sheikah Slate također je nešto što još nismo vidjeli u igrici Zelda. Ne samo da podsjeća na tablet koji možda sjedite na stoliću za kavu – čak vam daje i digitalnu sliku karte svijeta i može se koristiti poput dalekozora za zumiranje udaljenih lokacija. Zanima nas kako će se tehnološki element svijeta pomiješati sa znanjem o Zeldi, ali ako je sve povezano sa Sheikahom, mora da je cijelo vrijeme bio dio Zelde, zar ne?
Early Shines su mini-tutoriali u tamnici za nove predmete i sposobnosti runa
To ne bi bila Zelda igra bez labirinata prepunih zagonetki koje treba prevladati. U Breath of the Wild postoje velike tamnice pune zagonetki, neprijatelja i šefova - ali Nintendo nam je dao pomno pogledati male tamnice igre koje se nazivaju Shrines. Ulazak u svetište iz svijeta odvest će vas na suđenje šejki koje je izgradio jedan od redovnika tajanstvenog reda. Na početku ranih svetišta, Link dobiva nadogradnju Sheikah Slate poput magneta ili stasis sposobnosti, koje se zatim stavljaju na test nizom zagonetki povezanih sa sposobnostima. U osnovi, rana svetišta su kreativniji način da vas pouče kako igrati igru, bez svih onih dugih mjehurića dijaloga.
Postoje novi borbeni elementi
Čini se da se Breath of the Wild vratio jednostavnom sustavu 'napadaj, izbjegavaj i brani' prijašnjih igara kao što je Ocarina of Time, bez ikakvog lukavog kontrolnog štapića koji maše. Možete zasjeći svoj mač, blokirati štitom i odvratiti se od neprijatelja kao i prije - ali sada, s više raspoloživog arsenala oružja, možete raditi stvari poput bacanja gotovo slomljenog oružja na neprijatelje za kritičan pogodak ili pariranja napada svojim štitom kako bi neprijatelje izbacili iz ravnoteže. Igrači također mogu postati kreativni sa svojim oružjem i sposobnostima. Jedna bitka je pokazala kako je Link bacio mač na neprijatelja, podigao mač sa sposobnošću magneta, a zatim zamahnuo mačem u neprijatelja kako bi ga oštetio iz daljine.
Link također može uključiti način rada Flurry Rush kad god izvrši savršeno izbjegavanje. Kada se to dogodi, sve oko Linka ide u usporeno snimanje što mu omogućuje da brzo napadne i napravi veliku štetu. Igrači također mogu aktivirati usporeni način rada skočivši u zrak i naciljajući luk, slično onome što je viđeno u prethodnim demo prikazima s Linkom koji skače s konja. Ovaj način ciljanja daje vam dovoljno vremena da poravnate svoj hitac dok padate natrag na tlo.
Kuhanje je prilično složeno
Prije nego krenete u divlji svijet na veliku avanturu, dobra je ideja da se pripremite. Link više ne može pokupiti plutajuća srca, rupije i druge predmete cijepanjem trave. Umjesto toga, on zapravo mora jesti kako bi povratio zdravlje i prodavao stvari kako bi dobio novac - što je umanjilo svoje temperirane vještine uređenja okoliša. Da biste dobili jače stavke za regeneraciju zdravlja, morat ćete prikupiti sastojke poput životinjskog mesa, gljiva, pa čak i insekata, a zatim ih kuhati na vatri kako biste napravili jela koja obnavljaju zdravlje, eliksire koji poboljšavaju statistiku ili začinjenu hranu koja imuni ste na efekte igre koji iscrpljuju zdravlje hladnog vremena. Do pet predmeta može se kombinirati istovremeno, čineći kuhanje procesom pokušaja i pogreške dok ne otkrijete prave recepte.
Rješavanje zagonetki više se temelji na fizici
Mnoga od prethodnih Zelda igara u rješavanju zagonetki su se vrtjela oko guranja blokova, paljenja baklji i okretanja prekidača kako bi se prošla kroz svaku tamnicu. No, u Breath of the Wild, čini se da su zagonetke više temeljene na fizici. Nekoliko zagonetki Shrine izazivaju igrače da manipuliraju objektima u okolini podižući ih pomoću magnetske sposobnosti ili ispaljuju bombe po sobi postavljajući ih na kamene klipove koji strše iz poda. Link također može raditi stvari kao što je zapaljena lagana trava i gledati kako vjetar širi vatru na eksplozivne bačve. Može postojati mnogo načina za rješavanje zagonetki igre i rješenja neće biti tako linearna i specifična kao stare zagonetke push-block.
Postoje neprijateljske bitke u stilu Shadow of the Colossus
Link se može popeti na bilo koju grubu površinu u okruženju, a ta značajka vrijedi i za neprijatelje. Prikazan je jedan masivni neprijatelj iz stijene kako izlazi iz zemlje i nadvija se nad našim herojem. Kako bi došao do slabe točke čudovišta na vrhu glave, Link se može popeti na njegovo kamenito tijelo, stajati na vrhu i napasti divovsku meku točku. Ova mehanička stvara puno potencijala za susrete s većim neprijateljima i ne bih se iznenadio ako se na kraju upustimo u bitku koja se čini ravno iz Shadow of the Colossus.
Sheikah može igrati veliku ulogu u priči
Sve o svijetu Breath of the Wild ima Sheikah ispisanu posvuda - doslovno. U svetištima koja izgledaju izvanzemaljci nalaze se simboli Šejke, redovnici hrama imaju Sheikah tetovaže na svojim licima, a prvi predmet koji uzmete je Sheikah Slate. Link se također budi u jednom od tajanstvenih šejkinih svetišta kao da je ondje dugo spavao u hibernaciji. Može li on sam biti šejka ili jedan od prijašnjih antičkih heroja koji čeka da se probudi kad ga svijet zatreba?
U prethodnim igrama, Sheikah je bio personificiran samo u sporednim likovima kao što su Impa, Sheik ili glasine koje su širile Sheikah Stones. Izvan tih likova i nekoliko predmeta, drevno pleme ostalo je misterij. Budući da je Sheikah tako istaknut u E3 demou, možda će nam Breath of the Wild na kraju dati dublji pogled u povijest Linkovih dugogodišnjih saveznika.
Link nema osobnog asistenta (još)
Izvan bestjelesnog glasa koji čujete nekoliko puta, u dugom E3 demou nije bilo znakova Navi, Fi ili Midna bilo koje vrste. Ipak, Nintendo je izjavio da se kloni bilo kakvog otkrivanja likova na E3, tako da bi lik vodiča koji živi ispod vaše tunike još uvijek mogao biti na kartama.
Taj starac s kapuljačom nekako izgleda kao kralj Hyrulea
Govoreći o likovima vodičima, zapravo susrećemo još jedan lik u E3 demou. Starac s kapuljačom pojavljuje se diljem svijeta kako bi Linku ponudio savjet, uputio ga na nova mjesta i dao mu bitne stvari. Čovjek podsjeća na lika sove iz prethodnih igara ili King of Red Lions iz Wind Wakera. Kladim se da će kasnije u igri igrati više središnju ulogu.
Može se dogoditi u Hyruleu nakon vjetra
Ostani sa mnom ovdje: Već znamo da je zemlja koju ćemo istraživati sljedeće godine Hyrule. Tajanstveni glasovi zvali su ga imenom, prikazane su poznate lokacije poput Hrama vremena, a ima i druge poznate znamenitosti poput planine smrti i mračnom magijom prekrivenog dvorca Hyrule u daljini. Ali postoje i drugi tragovi koji nam govore u koje je vremensko razdoblje igra postavljena. Kao prvo, Hyrule je u ruševinama sa zgradama i ruševinama napola zakopanim u zemlju, kao da je kraljevstvo u ruševinama već jako dugo vremena. Zatim tu su Koroks, sramežljiva biljna stvorenja koja pomažu stablu Deku da posadi svoje sjeme po cijelom Hyruleu u The Wind Wakeru. Ako su ti mali dečki u igri, to znači da bi radnja trebala biti otprilike u vrijeme kada je drugo Deku drvo bilo čuvar šume i nakon što su se svjetski oceani povukli. Ovoga puta ovo definitivno nije Ocarina prequel.
Ganon je (vjerojatno) glavni negativac
Ostrooki obožavatelji možda su nekoliko puta vidjeli kako se negativac iz serije proziva u Dahu divljine uživo. Kada Link istražuje Svetišta i na kraju dođe do redovnika, redovnici spominju da su posvećeni pomoći onima koji žele pobijediti Ganona. Bilo bi čudno spomenuti ime zlikovca, a da se on u nekom trenutku ne pojavi. Ali samo zato što je Ganon spomenut, ne znači da će on biti glavni negativac: zla svinja je i prije služila kao sporedni lik u igri đavolske moći drugih zlikovaca.
Postoji amiibo funkcionalnost
Pripremite se za ovo: možete imati kućnog ljubimca Wolf Link! Za sada znamo da će postojati četiri amiibo figure koje su kompatibilne s igrom. Tri su nove figure Breath of the Wild, a druga je amiibo Midna/Wolf Link. Kada dodirnete Wolf Link amiibo na Wii U Gamepad, Wolf Link će se pojaviti u igri i slijediti vas okolo dok napada neprijatelje i skuplja predmete za vas. Ako mislite da je to super pogodnost, poželjet ćete nabaviti Wii U kopiju Twilight Princess s amiibom upakiranom, zatim prikupiti sve dijelove srca u toj igri koliko god je to moguće i zaigrati Cave of Shadows; vaš Wolf Link će prenijeti broj srca s kojima ste preživjeli u igri kao njegov bazen zdravlja. Što više srca zadržite u Sumrak princezi, manje ćete morati brinuti o tome da će vaš vuk pratilac gristi prašinu u Breath of the Wild.