12 velikih načina na koje su videoigre otrgnule filmove o Alienima

Inspirativno kino
Navedite ljude koji su imali najveći utjecaj na video igre od ranih 80-ih. Sada. Učini to.
Koga si smislio? Miyamoto? Kojima? Carmack? Newell? Mikami? Pogrešno po svim točkama. Jedina imena koja trebate su Ridley Scott, James Cameron, Dan O' Bannon i H.R. Giger. Budući da su brutalno iskreni, filmovi o Alienima vjerojatno su učinili isto toliko za oblikovanje izgleda i dojma videoigara kao i bilo tko u industriji igara. Želite dokaz? Kliknite na, i mi ćemo navesti 12 stvari koje su igre naveliko podigle tijekom posljednjih 30 godina.
PrevStranica 1 od 14Sljedeći PrevStranica 1 od 14Sljedeći
1. Set oružja za vanzemaljce
Gledajte vanzemaljce i napravite popis oružja koje vidite kako koriste kolonijalni marinci tijekom filma. Pištolj, sačmarica, jurišna puška, pulsna puška, bacač plamena, bacač granata. To je popis s kojim ćete završiti. A koji je to popis, ako ne tradicionalna FPS hijerarhija oružja, kako je standardiziran id Software između Wolfensteina 3D i Dooma?
Doom je izvorno zamišljen kao igra s licencom Aliena, znate. Koincidencija? Pah.
PrevStranica 2 od 14Sljedeći PrevStranica 2 od 14Sljedeći
2. Završetak 'odbrojavanja do uništenja'
Alien, Aliens i Alien Resurrection svi završavaju s Ripleyjem koji očajnički, nekoliko sekundi do slobodne vožnje, trči kroz eksplodirajući objekt koji trubi sirenama tijekom odbrojavanja do njegove detonacije koja peče solarni sustav. Igre se igraju s ovim kompletom u ogromnoj količini, osobito kao vrhunac nakon finalnog šefa. Metal Gear Solid je iskoristio tu ideju, a Resident Evil ju je upotrijebio toliko puta da je to postao trop serije. A što se tiče Super Metroida, je li slučajno da 'Aran' zvuči kao da netko mrmlja 'Ellen' s ustima punim keksa? Mislimo da nije.
PrevStranica 3 od 14Sljedeći PrevStranica 3 od 14Sljedeći
3. Otvori za zrak
Mračno, jezivo puzanje zračnog otvora postalo je dugogodišnji kliše FPS-a, premda onaj koji još uvijek izaziva tihi pavlovski odgovor užasa kod svih koji mu se približe, a datira još od onog dugo potiskivanog incidenta koji je uključivao rakove na glavi i nevoljno mokrenje. I da budemo pošteni, ima puno smisla kao mehaničar igre.
Otvor za zrak izvrstan je za brzo prebacivanje na razdoblje tihog, napetog hodanja. Nedostatak prostora za bijeg i inherentna tama čine ih povraćano zastrašujućim, a da se ništa zapravo ne mora dogoditi. I iznad svega, oni su stvarno dobri za maskiranje jeftinog prijelaza između okruženja, a da ne moraju previše razmišljati o fizičkoj geografiji okoliša. Oni također predstavljaju iste prednosti za filmske stvaratelje, zbog čega ih je Alien koristio još 1979., a Aliens ponovno upotrijebio 1986. Očekujte da će Aliens: Colonial Marines biti puni otvora kao što je švicarski sir pun rupa.
PrevStranica 4 od 14Sljedeći PrevStranica 4 od 14Sljedeći
4. Bijela krv kiborga
Serija Alien rano je utvrdila da ne samo da mogu postojati realistični androidi, već i da se moraju hraniti ništa manje od mješavine 50/50 razvodnjenog prirodnog jogurta i umaka carbonara. Bijela krv je de facto popuna za hodanje, razgovore robo-ljudi i, zar ne znate, isti je slučaj i za Metal Gear Solid je rezanje, kockice robo-Raiden.
PrevStranica 5 od 14Sljedeći PrevStranica 5 od 14Sljedeći
5. Sgt. Apone
Halo's Sgt. Avery Johnson je potpuno originalna kreacija i svaka sličnost s bilo kojim već postojećim likovima u svemiru Aliena je čista slučajna.
PrevStranica 6 od 14Sljedeći PrevStranica 6 od 14Sljedeći
6. Pokretne topovske kupole
Budući da je Half-Life 2 dao snažnu interakciju s okolišem, HEV-booted, razmjenjive obrambene kupole bile su osnovni dio moderne FPS taktike. Oni su standardni problem u BioShocku 2 i Team Fortressu 2, temeljnom borbenom elementu za Borderlands 'Soldier klasu i oružju u modernom Warfareu za više igrača. Ali koliko god mnogi sumnjivo ksenomorfni mravi lavovi, najbolji Black Mesa mogli su se ubiti u sumorne tunele Half-Life 2: Episode 2, desetnik Hicks će uvijek biti tip koji je to učinio prvi.
PrevStranica 7 od 14Sljedeći PrevStranica 7 od 14Sljedeći
7. Obgrljivači lica
Gotovo svaka znanstveno-fantastična ili horor igra ima malog, užasnog, mršavog neprijatelja koji nadoknađuje svoju visoku ocjenu otpornosti s gadnim okretanjem brzine i velikom sklonošću da vam skače u glavu otvorenih usta. I svi oni, bez obzira na to jesu li glavari, metroidi, zombi pijavica ili onaj strašni pauk s ljudskom glavom naopako Doom 3 , inspirirani su Alien's Facehuggers.
Pa da, svaka čast za to, Facehuggers.
PrevStranica 8 od 14Sljedeći PrevStranica 8 od 14Sljedeći
8. Lude opcije sekundarne vatre
U redu, dakle prave, moderne vojne puške ponekad dolaze s priloženim bacačima granata ili sačmaricama, ali igre su potpuno opsjednute kada je u pitanju opremanje već fantastičnih pušaka smiješno moćnim, potpuno neskladnim i veličanstveno nepotrebnim sekundarnim priključcima.
Imamo eksplodirajuće elektro-podvodne puške. Imamo jurišne puške koje ispaljuju svaki metak u isječci odjednom ako pritisnete desni prekidač. Imamo oružje koje se udvostručuje kao granate. Ali zasigurno sve ove stvari, koliko god bile ekstravagantne, duguju trenutku u Aliensima kada je Ripley dokazala da se 'uradi sam' i ubojstva miješaju, dok je spojila pulsnu pušku i bacač plamena kako bi stvorila metak koji izbacuje, žari, baca granate oružje uništavanja čudovišta.
PrevStranica 9 od 14Sljedeći PrevStranica 9 od 14Sljedeći
9. Traktori pokreta
Osim topova s kupolama, najpoznatiji dio tehnologije u drugom filmu je radar za praćenje kretanja kolonijalnih marinaca. Prvi film ima svojevrsni senzor pokreta, ali više je poput velikog usisavača nego hladnog radara u stvarnom vremenu o nadolazećoj smrti u nastavku.
Te stvari postoje u cijelom svijetu igara, ali nažalost ne postoje u stvarnom svijetu, bez obzira na to što bi vam Modern Warfare 2 rekao. Dakle, svaka mini karta za više igrača, svaki Metal Gear radar i svakako MW2 senzor otkucaja srca mnogo duguju Aliensima i u funkcionalnosti i u vizualnom stilu.
PrevStranica 10 od 14Sljedeći PrevStranica 10 od 14Sljedeći
10. Sami vanzemaljci
Prije Aliena nije postojalo čudovište poput Xenomorfa. Ideja o korištenju čudovišta H.R. Gigera u scenariju Dana OBannonsa bila je toliko suštinska da su jedinstveni organizmi i užasavajuća priroda rezali atmosferu filma poput izoštrenog biometalnog repa. Djelomično gušter, dijelom kukac, dijelom noćna mora, i pokazujući hladan, nepovezan predatorski instinkt koji sve to uključuje, Alien je toliko jedinstven u svojoj tjelesnosti i osobinama da je jedno od rijetkih čudovišta u svom žanru koje je uistinu vanzemaljsko.
Ali tada je Contra odlučila da želi svoja vlastita čudovišta s dugim glavama i više čeljusti (zajedno s vlastitom verzijom postera Ramba i Predatora). A onda je Alien Breed pomislio da bi se mogao izvući ako ih posudi ako ih sakrije pod perspektivom odozgo prema dolje (nije mogao). A onda je svaki FPS ikada odlučio da su prikriveni, oklopljeni horori koji se mogu popeti na bilo koju površinu i napasti iz bilo kojeg kuta odlična ideja. A onda je Resident Evil 4 zalijepio bijelu gas masku na Xenos tijelo i napravio jednu od najboljih garnitura u igrici napravio briljantnih garnitura.
PrevStranica 11 od 14Sljedeći PrevStranica 11 od 14Sljedeći
11. Biološki dizajn okoliša
Problem s time da ste jedinstveni vizionar s originalnom estetikom koju sve posjedujete u tome što nakon što vaš rad zapanji ostatak svijeta svojim utjecajem, ostatku svijeta treba oko 14 sekundi da stvori vašu šokantno svježu estetiku izgledaju kao stari tako što ga otkidaju u raznim besramno izvedenim konfiguracijama.
Video igrice, rasplačete H.R. Gigera.
PrevStranica 12 od 14Sljedeći PrevStranica 12 od 14Sljedeći
12. Metroid. Samo Metroid
Ako želite sažeti sve prethodne točke u jednu seriju (recimo, na primjer, ako ste odvjetnik koji zastupa 20th Century Fox i H.R. Gigera u slučaju protiv svih videoigara, i želite pozvati ubojica svjedok), onda je Metroid vaša igra.
Da vidimo. Izolirana protagonistica nasukana na čudan i neprijateljski vanzemaljski svijet. Parazitski vanzemaljski oblici života, s kojima ona razvija kompliciranu dugoročnu vezu. Klaustrofobičan, biološki nadahnut krajolik. Vladine biotehnološke inicijative. Antagonist po imenu Majka. Antagonist po imenu Ridley (nazvan očito po redatelju Aliena Ridleyju Scottu). Osušene relikvije tajanstvenih vanzemaljskih civilizacija. Vrhunska bitka s vanzemaljskom kraljicom u drugom dijelu. Spajanje vanzemaljskih gena spašava heroinu u kasnijem nastavku. Odbrojavanje do uništenja otprilike svakih 1,7 sekundi. Trebamo li nastaviti? Ne stvarno. Ali ako želite više, ima puno na Metroid Wiki .
PrevStranica 13 od 14Sljedeći PrevStranica 13 od 14Sljedeći
Igra je gotova?
Dakle, što smo propustili? Bilo koji drugi važan dio mitova o Alienima ili trofeja za koje mislite da su igre jasno prisvojile svoje? Javite nam u komentarima.
Kad god smo na ksenomorfnom udaru, zašto ne biste pogledali neki od naših ukusnih povezanih sadržaja, poput 13 činjenica koje morate znati o svemiru Aliena? Ili uvijek možete provjeriti našu stranicu centra Aliens: Colonial Marines za sve što imamo o igri do sada.
PrevStranica 14 od 14Sljedeći PrevStranica 14 od 14Sljedeći