11 najboljih priča o alternativnoj povijesti u video igrama

Alternativne povijesti neke su od najboljih priča u fikciji. Počevši od stvarnog svijeta, a zatim na jednom ključnom događaju, savršena su mješavina uvjerljivih priča iz stvarnog svijeta i bizarnih, zastrašujućih 'bi li se to doista moglo dogoditi?' čudo. Igre su ih koristile u gomilu navrata, da ili izvuku fantastične priče iz događaja u stvarnom svijetu, ili da prislone smiješnu priču u područje legitimnog.
Evo nekoliko najistaknutijih primjera. Ipak, imajte na umu da nema priča koje se spuštaju u područje povijesne fikcije. To je mala razlika, ali važna. Kako bi se napravio ovaj popis, priča igre mora se izvući iz poznate stvarne povijesti Zemlje u vrlo specifičnoj točki, a ne samo se dogoditi neko vrijeme u prošlosti.
Plijen
Sve se promijenilo kada: Ljudi se uvijek pitaju što bi se dogodilo da neki glavni lideri nisu ubijeni. Plijen stavlja neka od tih pitanja na počinak retrospektivno spašavajući predsjednika Kennedyja od pokušaja atentata 1963., što znači da vrlo živ predsjednik može uložiti mnogo više sredstava u istraživanje svemira. Dakle, odlazimo u svemir, na kraju nailazeći na izvanzemaljaca koji mijenja oblik Typhona. Stvari ne idu baš najbolje, jer napada Zemlju, a SSSR i SAD se udružuju kako bi porazili izvanzemaljsku prijetnju. Sretni prijatelji od tog trenutka pa nadalje, zajedno grade svemirsku stanicu...i sve ide potpuno nabubri od tada.
Samo se šalim. Sve ide kvragu nakon što počnu eksperimentirati s Typhonom. Što zabava .
Mi smo sretni nekoliko
Sve se promijenilo kada: Iznenađenje, iznenađenje: ova divergentna vremenska linija uključuje alternativni kraj Drugog svjetskog rata, gdje je Hitler izgubio kontrolu, a Njemačka je postala Njemačko Carstvo. Ta vesela velika nacija tada je napala Englesku, koja se prokleto brzo predala i izdržala okupaciju. Oni koji su 1964. godine živjeli u šarmantnom gradiću Wellington Wellsu morali su učiniti nešto strašno (ne znamo što je to bilo, ali po zvukovima toga bilo je što raditi s djecom), i kako bi se izborili sa sjećanjem na to, stvorio sretnu malu tabletu nazvanu Joy. Radost vas tjera da zaboravite sve te loše stvari i umjesto toga se pretvorite u pozitivnu sunčevu zraku (ne doslovno).
Jedna nesretna nuspojava je ta da postajete skloni halucinacijama i prebijate svakoga tko odbije uzeti pilulu, a koga nazivaju 'Downers'. Lijep.
Wolfenstein: Novi poredak
Sve se promijenilo kada: Nacisti su pobijedili u Drugom svjetskom ratu. Do 1960. svijetom dominiraju okultni fašisti koji se ponašaju elegantno u retro sci-fi steampunk hardveru. I masivni roboti. Nekako.
Ali to je zapravo logičan napredak serije. Wolfenstein 3D je od smiješnog crtića Sci-fi Horror Naci Carnage napravio vlastiti žanr, a proširenje tog koncepta mimo ograničenja Drugog svjetskog rata je možda jedini način da ga učini još slavnije smiješnijim. Dobar posao, Wolfenstein: Novi poredak.
Stalker: Sjena Černobila
Sve se promijenilo kada: Druga eksplozija odjeknula je u zoni isključenja oko mjesta katastrofe nuklearne elektrane u Černobilu 1986. godine. Izvinuvši mjesto još više od oblika, nova kataklizma mutirala je ljude, floru i faunu tog područja u užasne, opasne nove oblike. Također je bio dovoljno ambiciozan da na mjestima prekrši zakone fizike i povrati sve vrste neobjašnjivih, graničnih nadnaravnih fenomena. Jer Černobil očito već nije bio dovoljno sumoran.
Ali iz nekog razloga, umjesto da zatrpaju cijelo mjesto u beton i zaborave na sve, ljudi su postali čudno opsjednuti njegovim istraživanjem. To je dovelo do raširenog fenomena 'uhođenja' područja radi spašavanja, što je na kraju uzrokovalo izbijanje polufunkcionalnog društva i tekućeg frakcijskog rata. Da, druga eksplozija u Černobilu je zapravo uspjela više popularan.
Borci za slobodu
Sve se promijenilo kada: Rusija je završila Drugi svjetski rat tako što je razvila prvu atomsku bombu i bacila je na Berlin. S njemačkim glavnim gradom koji je ponovno kalibriran u izrazito ravniji oblik, Rusija je postala dominantna svjetska super-sila, zauzvrat podržavajući proliferaciju komunističkih država diljem svijeta. Šezdeset godina kasnije, Rusi postaju jako samouvjereni i napadaju SAD.
Vodoinstalater spašava stvar. Jer tako stvari funkcioniraju u video igrama.
Prokletstvo
Sve se promijenilo kada: Američki građanski rat trajao je nekoliko desetljeća dulje nego što je trebao. To je dovelo do promjene u evoluciji svjetske tehnologije, što znači da se motor s unutarnjim izgaranjem nikada nije dogodio, a snaga pare je postala dominantna tehnologija. Zdravo, beskrajni steampunk divlji zapad. Premda, milosrdno, bez pljačke Kennetha Branagha ili bilo kojeg divovskog robotskog pauka.
Znanstveno-fantastični vestern je uvijek dobra ideja. Samo pitajte Star Wars, Firefly i Back to the Future III. Svi rade velike stvari s konceptom na vrlo različite načine. Ali sve, nažalost, povezuje i činjenica da su puno bolji od Damnationa.
Kaos motor
Sve se promijenilo kada: Putnik kroz vrijeme vratio se u viktorijansku Englesku i slučajno ispustio gomilu futurističke tehnologije po cijeloj nesuđenoj naciji s plinom. Navedenu tehnologiju prikupio je jedan zlokobni barun Fortescue, koji ju je koristio za obrnuti inženjering svih vrsta zlokobnih strojeva. Njegove su kreacije bile na vrhuncu ništa zlokobnijeg Chaos Enginea, uređaja sposobnog iskriviti samu tkaninu same stvarnosti.
Ubrzo je Engleska postala noćna mora pokretana steampunk-om, u karanteni od ostatka svijeta i naseljena čudovištima, robotima i dinosaurima. Umjesto da ga pretvore u najbolji zabavni park ikada, u zemlju su se počeli infiltrirati autsajderi kako bi popravili kataklizmu.
Ispasti
Sve se promijenilo kada: Pedesete nikad nisu završile. Iz nekog razloga, svijet je izbjegavao pušenje trave, slobodoljubivu tinejdžersku pobunu i dugoročno zadržao svijetlih očiju, optimistično, nevino doba kromiranih i bijelih ograda. Tehnologija se, naravno, poboljšala, ali nažalost i nuklearne bombe - pa kada je globalna naftna suša izazvala niz međunarodnih sukoba između 2052. i 2077., globalna nuklearna apokalipsa je možda bila neizbježno jedina stvar koja je mogla dovesti do prekida vatre.
I prestanak gotovo svega ostalog.
Command & Conquer: Crvena uzbuna
Sve se promijenilo kada: Albert Einstein je odlučio da je Drugi svjetski rat (da, opet to) nešto bez čega bi svijet mogao, i otputovao je u prošlost od 1946. do 1924. kako bi ubio Hitlera. Nažalost, u rijetkom slučaju kada su nacisti zapravo bili korisni, pokazalo se da je njihovo sada izbrisano postojanje kočilo agresivnu sovjetsku ekspanziju. Bez Njemačke da joj stane na put, Rusija je dala ponudu za svjetsku dominaciju, ionako izvodeći Drugi svjetski rat, samo u drugom okusu.
A onda u Red Alert 3, ruska strana koja je izgubila pokrenula je još jednu novu vremensku liniju vrativši se unatrag i ubivši Einsteina prije nego što je uspio razviti ratnu pobjedničku tehnologiju Saveznika. Budući da nisu bili upoznati s Eisteinovim vlastitim nesrećom u putovanju kroz vrijeme, nisu imali pojma koliko loše takve stvari mogu krenuti, pa su na kraju ponovno pokrenuli buggy budućnost, naime onu koja je patila od neželjenog slučaja istočnjačke agresije. Cue WWII verzija 3.0.
Otpor: Pad čovjeka
Sve se promijenilo kada: Divergentni španjolsko-američki rat doveo je do alternativnog Prvog svjetskog rata, koji je zauzvrat donio prosperitetnu i mirnu Europu, a ne bujni kotao napetosti i ogorčenosti koji su doveli do Drugog svjetskog rata. Dakle, nacisti se nikada nisu dogodili, kao ni Velika depresija.
Ali baš kad se činilo da stvari idu previše dobro, upala je brutalna vanzemaljska rasa, samo da malo izbalansira stvari.
Bioshok
Sve se promijenilo kada: Možda i nije. Vidite da je serija Bioshock granični slučaj. Da, počinje s Andrewom Ryanom koji vodi svoju veselu grupu društvenih idealista s kopna da živi u ananasu/gradu pod morem, i da, do 1959. ljudi Rapturea još uvijek žive u retro-futurističkom spoju stilova iz 40-ih , steampunk tech i novi znanstveno-fantastični horor tijela. Ali ni u jednom trenutku nije jasno da se ništa od ovoga nije moglo dogoditi paralelno s događajima u stvarnom svijetu.
Osim što je nekoliko kopnenih lubera otkrilo postojanje Rapturea u drugoj igri, grad ostaje potpuno izoliran od svjetske vremenske linije kakvu poznajemo. Dakle, uopće nije nužno postavljeno u alternativnu povijest. Slično, s obzirom da se Bioshock Infinite poigrava s paralelnim svemirima, sasvim je moguće da bi sve to moglo koegzistirati i s našom poviješću. Ali to je granično, pa ga uključujem. Zato što je Bioshock.
Ubojičina vjera
Sve se promijenilo kada: Pokazalo se da je čovječanstvo samo jedna od dvije dominantne vrste na Zemlji, od kojih je druga izumrla prije tisućljeća, ali se motala okolo kako bi nas upozorila na drugu apokalipsu putem niza sjajnih holograma. Ubojice i templari su tada počeli voditi beskrajni, tajni rat jedni protiv drugih tijekom stoljeća, s ciljem da kontroliraju tehnologiju izgubljenog društva za dobro ili za zlo.
Zatim se Ubisoft izgubio na Wikipediji na nekoliko dana dok je istraživao povijesna razdoblja za seriju, te je u svoju priču utkao sve od pape Aleksandra VI do Benjamina Franklina, zlog Georgea Washingtona i gomilu gusara iz stvarnog života. Jer igre su ozbiljan narativni medij u nastajanju.
Izvan vremena?
Dakle, deset je najboljih, ali što smo propustili? Mislite li da smo propustili neke posebne spinove o povijesnim nečinjenicama? Bonus bodovi ako ne uključuje Drugi svjetski rat uopće .
A dok ste ovdje, pogledajte još neke od naših ukusnih popisa. Probati Vrh 7 povijesno netočnih povijesnih igara i Top 7 povijesnih ličnosti klevetanih igrama .