10 razloga zašto biste vjerojatno trebali biti uzbuđeni zbog Witchbrooka, Chucklefish's Stardew Valley susreće sim Harryja Pottera

(Zasluga slike: Chucklefish Games)
Starbound programer i izdavač Stardew Valley Chucklefish otkrio je da radi na čarobnom RPG-u s ozbiljnim vibracijama Harryja Pottera još 2017. Witchbrook, kako se sada službeno zove , dugo mi je na pameti zahvaljujući svom šarmantnom pikseliziranom stilu i općem konceptu. Mislim, tko ne želi pohađati školu magije? Priznaj, kladim se da si i ti davno čekao svoje pismo iz Hogwartsa. CEO i glavni dizajner Chucklefish Finn Brice nedavno je objavio a projektni dokument za Witchbrook na Twitteru, koji detaljno opisuje neke od potencijalnih značajki i mogućih smjerova u kojima bi igra mogla ići. Brice je jasno dao do znanja da se dokument neprestano mijenja i da nijedna od značajki ili cjelokupni smjer RPG-a nije zacrtana, ali je prvi put smo dobili uvid u to kakve bi elemente mogli uključiti. To je također vrlo uredan način da ljudi bolje razumiju proces razvoja, s nekoliko bilješki koje postavljaju pitanje treba li razviti ili uključiti određene značajke poput brzog putovanja.
To se stalno mijenja i ne treba se smatrati potvrdom bilo kakvih značajki ili čak općeg smjera igre. To je razvojni alat za koji sam mislio da bi ga radoznali umovi mogli pogledati. https://t.co/anwsxscDfQ 21. kolovoza 2019
Detaljan dokument navodi čitav niz mehanika, značajki igranja i ciljeva koje je programer želio unijeti u RPG. Pregled opisuje Witchbrook kao RPG odozgo prema dolje/izometrijski koji se 'odvija unutar fantastične magijske škole.' Nastavlja se s detaljima da igrači 'preuzimaju ulogu učenika koji pokušava diplomirati iz škole dok se bave školskim životom i otkrivaju tko su oni' s krajnjim ciljem diplomiranja i stjecanja svoje 'Witching Permit'. Samootkrivanje, rastući bolovi, i magija? Znak. Mi. gore. Ovo još jednom ocrtava opći koncept igre, a u dokumentima stoji da se sadržaj može promijeniti u bilo kojem trenutku iu bilo kojem stupnju, ali već zvuči očaravajuće.
Nakon što smo pregledali dokument, sastavili smo 10 potencijalnih mehanika i značajki igranja zbog kojih naša srca koja vole magiju najviše jure.
1. Chucklefish žele stvoriti 'zanimljivo, ali opuštajuće iskustvo'
Odmah na početku, ne mogu ne istaknuti popis ciljeva za koje se programeri nadaju postići s Witchbrookom. Čarobni RPG se nada da će nam donijeti 'zanimljivo, ali opuštajuće iskustvo', što već dobiva moj broj. Ja sam sve o igricama koje nude malo opuštanja. Nakon dugog i teškog dana, često se povlačim u svijet Stardew Valleya kako bih zaglavio u poljoprivredi i osjetio kako mi se stres jednostavno topi. Zanimljivo je da se također nadaju da će 'stvoriti simulaciju igrači će uživati u jednostavnoj interakciji s igračkom.' Intrigantno. Iskreno govoreći, svi golovi izazivaju veliko uzbuđenje - posebice onaj o 'poticanju igračke znatiželje, eksperimentiranja i izgradnje identiteta'. Sve ciljeve možete vidjeti u nastavku:
- Za pružanje privlačnog, ali opuštajućeg iskustva.
- Da dotaknete nostalgiju igrača dodirujući ključne školske teme i događaje.
- Za stvaranje simulacije igrač će uživati u jednostavnoj interakciji s igračkom.
- Stvoriti intimno, šarmantno iskustvo unutar uvjerljivog čarobnog svijeta.
- Potaknuti igračku znatiželju, eksperimentiranje i izgradnju identiteta.
2. Dueli čarobnjaka se odvijaju poput RPG bitaka
Spominje se dvobojni klub, koji vodi puno čarobnih bitaka protiv vaših kolega studenata. Ono što je još uzbudljivije u vezi s ovim je da trenutno planira crpiti inspiraciju iz tradicionalnih JRPG bitaka, gdje će i igrač i protivnik pokušati razoružati jedni druge koristeći čarolije koje su im na raspolaganju. Naša mašta je podivljala kako će ovo izgledati. Kladio bih se da će biti baziran na potezu i jedva čekam vidjeti kako bi se ovaj element mogao oblikovati.
(Zasluga slike: Chucklefish)
3. Witchbrook želi da brinete o njegovim likovima
Sažetak igre također ispušta neke vrlo obećavajuće aspekte zbog kojih se još više zaljubim u ideju Witchbrooka. Nada se stvoriti svijet koji živi i diše, s raznim likovima koje ćemo upoznati u školi za koje bi igrači trebali osjećati privrženost dok napredujemo kroz priču. Više sam nego spreman upoznati neke nove likove koji će mi baciti čaroliju na srce... figurativno rečeno, naravno.
4. Postoji 'način ciljanja'
Mislim da je najzanimljiviji dio dokumenta dizajna način ciljanja https://t.co/zkAsjcVa56 jer pokušava omogućiti kontekst osjetljivu magiju s ogromnim brojem potencijalnih ishoda. To je kao da tradicionalni JRPG sustav borbe susreće point & click avanturu? 21. kolovoza 2019
Brice je na Twitteru rekao da je jedan od najzanimljivijih detalja u dizajnerskom dokumentu način ciljanja. Interaktivni entiteti koji zahtijevaju složeniju interakciju od igrača označeni su ikonom koja igraču pokazuje da će ući u način ciljanja, stoji u dokumentu. Način ciljanja otvara jedinstveno korisničko sučelje interakcije koje omogućuje igraču interakciju s entitetom na razne načine, što često dovodi do neočekivanih rezultata. Ovaj način vam očito omogućuje odabir cilja u okruženju i odabir s popisa kategoriziranih radnji/čarolija/stavki/alata koje ćete primijeniti na taj cilj. Prikazani primjer pokazuje način ciljanja koji se koristi za ribolov (vidi sliku iznad). Ciljanjem ribe možete odabrati štap za pecanje iz kategorije alata kako biste pokrenuli ribolovnu mini igru. Rečeno je da način rada omogućuje način interakcije sa svijetom oko vas na iznenađujuće načine korištenjem neočekivanih opcija u različitim scenarijima.
5. Možete koristiti zabranjenu magiju, ali možete dobiti pritvor za to
Zabranjena magija oduvijek je imala svoju vrstu privlačnosti. Znate da ga ne biste trebali koristiti... Mislim, tragovi upravo u riječi zabranjeno, ali to je samo čini još primamljivijim, zar ne? To je ista stvar kao da želite pritisnuti gumb koji vas je netko upozorio da ne pritiskate. Očigledno zabranjena vrsta magije u Witchbrooku ima niz namjena, ali ne govori se mnogo više od toga. Ako vas u neprikladnom trenutku uhvate da ga koristite ili od strane učitelja, bit ćete u pritvoru. Jedna ideja koju su spomenuli je da ponovljena upotreba zabranjene magije može rezultirati izbacivanjem. O ne! Ali čekajte, dalje se kaže da se igrač srećom sutradan probudi i izbacivanje je bio samo san! fuj . Sviđa mi se ideja da se možete snaći u nekim nestašnim smicalicama u svijetu Witchbrooka, i jedva čekam da saznam što bi zabranjene čarolije zapravo mogle učiniti.
6. Možete ići na spojeve i zaljubiti se
Ja sam ljubitelj romantike. Ne mogu vam reći koliko sam uzbuđena ako igra ima neku vrstu romantičnog aspekta, a Witchbrook će mi izgledom doista zarobiti srce u ovom odjelu. Prema dokumentu, oni rade na implementaciji svojevrsnog mjerača naklonosti, sa srcima koja predstavljaju vašu vezu s drugim likovima. Nakon što je vaša veza dovoljno visoka, možete pokrenuti spojeve i na kraju se zaljubiti. Igrači koji se vežu za druge likove u svijetu igre Witchbrook predstavljeni su brojem srca koje je igrač zaradio za taj lik. Svako srce zahtijeva da se skupi određeni broj obveznih bodova i pretvorit će se iz 'praznog srca' u 'puno srce' kako se zarađuju bodovi veza. Bodove obveznice možete zaraditi ili ih izgubiti pravilnim ili netočnim odgovaranjem na pitanja koja bi vam NPC mogli postaviti.
Za svaki lik se kaže da ima svoje jedinstvene scenarije datuma i da uključuje stabla dijaloga kojima ćete se morati uspješno kretati da biste izveli savršeni datum. Sastanci bi trebali biti zabavni i bezobrazni, odražavajući i prirodu mlade romantike i apsurdnost korištenja sustava ciljanja u stilu JRPG za izlazak na spoj.
(Zasluga slike: Chucklefish)
7. Također možete pretvoriti srca u kamen
Naravno, ne možete ugoditi svima, niti ćete se svi svidjeti ili voljeti. Zapravo, Chucklefish kaže da se srca likova mogu pretvoriti u kamen, čineći ih nepopunivim. Kao što možete izazvati naklonost, možete izazvati i neprijateljstvo. Kamena srca postoje kako bi svaki lik bio jedinstven u svojim željama i zahtjevima. Čini se da postoje različiti različiti razlozi zašto se srca nekog lika mogu pretvoriti u kamen. Jedan primjer je da se sva srca određenog lika mogu pretvoriti u kamen kada počnete izlaziti s drugim likom. Oooh. Dakle, možda postoji nekakva loša krv između NPC-a. Ali kamena srca mogu se ponovno slomiti i ispuniti. Neki likovi možda već imaju kamena srca kada ih sretnete. Također kaže da određeni likovi mogu imati vrlo specifične zahtjeve, a razbijanje kamenih srca može imati iznenađujuće rezultate. Stvarno mi se sviđa ideja da možete raditi na tome da slomite nečije kameno srce kako biste pokušali poboljšati svoju vezu. Kao da im razbijaš srce...razbij moje srcetttt, reci da ćeš me opet voljeti...u redu, prestat ću.
8. Spominje se puno različitih aktivnosti
Također je navedeno puno različitih aktivnosti i ometanja, uključujući ribolov, pravljenje napitaka, kuhanje, traženje hrane, lov na artefakte i skupljanje maraka. Priprema napitaka odvijat će se u školskom laboratoriju za napitke, koji ima različite vrste opreme kao što su kotlovi. Čini se da još uvijek glačaju koliko će vremena trebati za izradu napitaka, ali jasno daju do znanja da također žele unijeti mnoga iznenađenja u proces. Skupljanje maraka/pošte također zvuči kao još jedan zabavan dodatak u kojemu u svoju spavaonicu primate poštu od drugih NPCS-a koji ponekad mogu imati priložene darove. Drugi put možete dobiti poštu od člana obitelji izvan škole koji vam šalje razglednice s markama koje se mogu prikupiti u vašem tomu za vještice.
9. Witchbrook će imati promjenu godišnjih doba, cikluse dan/noć i policijski sat
Trenutno je Witchbrook podijeljen na četiri mjeseca koji će činiti školsku godinu, s promjenom godišnjih doba i raznim sezonskim događajima koji će se održavati tijekom cijele godine. U tom pogledu zvuči prilično slično Stardew Valleyu. Vremenski uvjeti također dolaze u obzir ovisno o sezoni, a svaki mjesec se sastoji od 30 dana. NPC-i će također imati rođendane tijekom cijele kalendarske godine. Dnevni i noćni ciklusi također će odgovarati satu u igri, a svaki dan počinje u 7 ujutro. U 23 sata je policijski sat i ako se ne vratite u svoju sobu, morat ćete pokušati izbjeći da vas učitelji uoče ili ćete se naći u pritvoru. Ništa poput malog buntovništva, ha?
10. Svoj napredak u različitim oblicima magije pratite pomoću 'Vještice dozvole'
Dozvola za vještice vizualno je lijep prikaz napretka igrača i bit će način da pratite svoj napredak u igri. Sastoji se od glavne dozvole, s pečatima za svaki oblik magije koju igrač smije koristiti. Na kraju, nakon što dobijete punu dozvolu za svaki od različitih oblika magije, može se nadograditi na ljepšu i ljepšu dozvolu. Dozvola je popraćena prostorom za popis postignuća u igri. Nakon što vaša dozvola za vještice bude puna, moći ćete polagati završni ispit i vjerojatno diplomirati.
Dok ne dobijemo svoje čarobne rukavice na Witchbrooku, zašto ne biste provjerili naše prijedloge za najbolje igre poput Stardew Valley ?