10 problema koje ćete razumjeti samo ako posjedujete Nintendo Wii

Nikada ne prestanite se mašući.
Sada se šalimo na račun Wiija. Oh, mahanje! Oh, glupe zbirke mini-igara! Oh, Ninjabread Man. Godinama nakon što je Nintendo kockanje s neobičnim kontrolama i nedovoljno snažnim hardverom dominirao svijetom videoigara u smislu gole popularnosti, stroj se doista čini kao hir za koji su mnogi ljudi rekli da će biti. No, Wiiju činimo medvjeđu uslugu tako što mu se smijemo. Da, kontrole pokreta nisu bile sve što su mogle biti, a dobre igre bile su kapljice u oceanu posuđa za unovčavanje kakav nije viđen još od Atarija 2600 dana, ali njegovi najbolji naslovi bili su besmrtni. Vrtoglavo veselje Super Mario Galaxyja, elegantna jednostavnost Wii Sportsa, banane šamara WarioWare Smooth Movesa; najbolji Wii nadmašio je trikove konzole. Igre su bile tu, ali Nintendova mala kutija nije baš olakšala dolazak do njih. Čak i ljudi koji su apsolutno voljeli Wii bit će upoznati s ovim problemima.
Čišćenje hladnjaka Virtual Console
(Zasluga slike: Nintendo)
Obećanje Virtualne konzole ostaje uzbudljivo čak i sada, legalnog, digitalnog dispanzera za igre poznate i nejasne iz mnoštva hardvera za igre. Želite preuzeti Super Mario Bros. 3 za NES, arkadnu verziju Golden Axe-a i kopiju Pulseman for Genesis kreatora Pokemona Game Freak (koji košta stotine dolara ako ga možete pronaći) sve u isto vrijeme? Možete... pod uvjetom da još uvijek imate mjesta za to. Wii je možda imao najbolji izbor digitalnih igara u Nintendou – Wii U i 3DS nikada nisu bili u stanju parirati njegovom čistom izboru i širini – ali nije imao prostor za pohranu koji bi mu poslužio sa samo 512 MB interne memorije. Dok su originalne WiiWare igre poput Lost Windsa i Mega Man 9 počele stizati, preuzimanje jedne igre značilo je da ćete morati proći i izbrisati gotovo sve instalirano. Sam Nintendo je ovo opisao kao čistite svoj hladnjak . Na kraju vam je nova verzija Wii firmwarea omogućila igranje igara izravno sa SD kartice, ali godinama se dodatna pohrana mogla koristiti samo za pohranjivanje igara koje bi se morale ponovno instalirati na interni disk Wii-ja.
Online zajednica i igra za više igrača temeljena na prijateljskom kodu
U svijetu nakon Snapchata, Friend Code se čini nemogućim. Nintendo je bio toliko užasnut odlaska na internet – čime su se otvorili percepciji da djecu izlažu opasnostima interneta – da su uspostavili jedno od najzagonetnijih mrežnih rješenja ikada u uređaju za zabavu. Da biste igrali online igrice, morate dobiti jedinstveni 12-znamenkasti kod na svom stroju, poslati ga prijatelju, zatim zapisati njihov i unijeti ga u svoj stroj. To je za svaku pojedinu utakmicu. Mario Kart Wii kod razlikuje se od koda Super Smash Bros. Brawl. To je uz razmjenu osnovnih kodova prijatelja kako biste jedni drugima mogli slati Miis i poruke. Sustav Friend Code nije dobrodošao, ali je barem oprostiv s prijenosnim uređajima kao što je Nintendo DS jer kod možete unijeti osobno na licu mjesta. S konzolom spojenom na TV? Najlakši način za razmjenu kodova 2006. godine bio je na forumu ili putem e-pošte... što znači već razgovaraš s ljudima na prokletom internetu , Nintendo. Užasno.
Ponovno kalibriranje Wii Motion Plus
(Zasluga slike: Nintendo)
Kada je Satoru Iwata prvi put pokazao Wii daljinski upravljač 2005. godine, mnogo prije nego što smo uopće mogli pogledati pokrenutu Wii igru, njegov potencijal je bio opijajući. Zamislite kako zamahujete Linkovim mačem rukom! Kako smo bili mladi; nitko nije znao da ne samo da Wiimoteov ograničeni žiroskop neće moći točno oponašati pokrete u ranoj fazi, točne kontrole pokreta nisu zabavne izvan vrlo specifičnih igara. Na kraju su nam Wii Motion Plus, dodatak koji se spajao na dno starih daljinskih upravljača, i Wii Remote Plus s tehnologijom integriranom izravno dali kontrolu 1-na-1 o kojoj smo sanjali u igrama poput Wii Sports Resorta. Osim što zapravo ne jer, iako biste psu mogli baciti frizbi istim pokretom ruke kao ludi student koji igra Ultimate, žiroskop kontrolera trebao bi se resetirati samo minutu kasnije. To je značilo otkopčati prokletu stvar, spustiti je na ravnu površinu, čekati da shvati što je gore ili dolje, a zatim početi ispočetka do sljedećeg ponovnog kalibriranja. Zbog toga ljudi stenju na ideju da se ponovno igra Zelda: Skyward Sword. Jeste li pričali o radiestezijskim šipkama? Nije problem. Morate spuštati kontroler svakih deset minuta kako bi Linkov mač zapravo radio? Iritantno.
Kontroler kondoma
(Zasluga slike: Nintendo)
Nintendo ima prilično dobre rezultate s izdržljivošću. Šarke Nintendo DS i 3DS mogu puknuti, diskovi mogu otkazati, ali uglavnom su njihovi strojevi napravljeni da traju. Kvaliteta izrade Wii daljinskog upravljača nikada nije bila mana u njegovom dizajnu – glupost korisnika je bila. U roku od tjedan dana nakon izlaska Wii-ja, ljudi širom zemlje su se žalili Nintendu da su pokvarili ili svoje daljinske upravljače ili televizore jer su tu vražju stvar vrtjeli okolo poput krvlju pomahnitalog vikinga. Revidirana verzija remena za zapešće kontrolera nije bila dovoljna da zaustavi plimu. Na kraju su svi Wii daljinski upravljači došli u rebrastom rukavu koji je izgledao kao samotnjak iz odjeljka za planiranje obitelji u CVS-u. To također nije pomoglo s prirodnom plastičnom površinom daljinskog upravljača Wii koja izaziva znoj, već je pogoršala situaciju. Hvala, Nintendo. Uvijek sam želio hvatati mokri gumeni cilindar dok sam pokušavao igrati Cooking Mama.
Lagana vrata za Gamecube kontroler i priključke za memorijske kartice
(Zasluga slike: Nintendo)
Kasnije verzije Wiia su nažalost izgubile jednu od najboljih značajki konzole: potpunu kompatibilnost unatrag s Gamecubeom. Svaka igra, svaki kontroler, pa čak i oni ljupki bongoi za Donkey Konga priključeni izravno na konzolu. Nažalost, korištenje priključaka za uključivanje tih kontrolera i memorijskih kartica značilo je vrpoljiti se s krhkim vratima ploče koja su ih skrivala kako bi se održao gladak dizajn Wii-ja. Sam Wii je mogao podnijeti udarce i nastaviti raditi, slično kao i Gamecube prije njega, ali ti su se paneli prelako skidali. Mala cijena za sve te slatke Super Smash Bros. Melee i Soul Calibur 2 turnire.
To trepćuće plavo svjetlo
(Zasluga slike: Nintendo)
Wii je dizajniran da bude više od uređaja za igre, s ciljem da bude sveobuhvatni stroj za životni stil. Imao je vremenski kanal! Fitnes igre! Način slanja poruka prijateljima zajedno sa svojom slatkom malom verzijom lutke u obliku Miis! A da je objavljen 2000. godine, a ne 2006., neposredno prije nego što su pametni telefoni preuzeli svijet, zbog čega bi sve njegove relativno glomazne značajke životnog stila bile sporne, možda bi zapravo služio tim ambicijama. Umjesto toga, Wii se gotovo odmah osjetio kao anakronizam, i to iritantan jer vas je upozorio na ažuriranja životnog stila. Ako ste primili poruku od prijatelja ili je potrebno ažurirati firmware Wii-ja, svijetlo plavo LED svjetlo oko diskovnog pogona počelo bi pulsirati. Nije bilo suptilno. Uđite u svoju dnevnu sobu noću nakon što ste primili obavijest za Wii, a LED je osvijetlila zamračenu sobu poput tužnog, tihog ravea. Netko u Nintendu je vjerojatno mislio da je super cool. nije bilo.
Mahnite u igrama koje su savršene bez klackanja
(Zasluga slike: Nintendo)
Donkey Kong Country Returns bio je jedan od posljednjih sjajnih Wii ekskluziva, istaknuti platformer na konzoli već prepun visokokvalitetnih igara o trčanju i skakanju. Stvoritelj Metroida Prime Retro Studios preuzeo je seriju umirućih i napravio je svojom opsežnom kampanjom prepunom vještih scenografija. Bilo je također teško, ali na kraju mnogo teže nego što je moralo biti. Kao i mnoge Wii igre prije njega, kontrole pokreta su nepotrebno pričvršćene na Donkey Kong Country Returns, prisiljavajući vas da protresete kontroler kako biste izvršili bitne manevre za izvođenje preciznih skokova. Budući da su kontrole pokreta izravno suprotne preciznosti, igranje Returnsa je bilo glupo. Štoviše, nije bilo mogućnosti da ih se isključi. Ipak, jedva da je bio sam. Skyward Sword, Metroid Other M, pa čak i Super Mario Galaxy samo su neke od igara koje su patile od inzistiranja na korištenju prepoznatljive značajke Wii Remotea iako je to umanjilo samu igru. 3DS port Returns izvukao je kontrole pokreta i završio konačnu verziju igre.
Na HDTV-u izgleda loše čak i sa komponentnim kabelima
(Zasluga slike: Nintendo)
Nintendo nije nužno pogriješio što je 2006. izdao igraću konzolu napravljenu za televizore standardne razlučivosti. Microsoft i Sony jurili su HD san s Xbox 360 i PS3, ali tržište za HD televizore jednostavno još nije bilo. Televizori koji su emitirali samo u 720p bili su pretjerano skupi u to vrijeme, pa je posluživanje ljudima s jeftinom igraćom konzolom koja izgleda sasvim ispravno na 4:3 CRT s progresivnim skeniranjem bilo sasvim u redu. Isprva. Kako su godine prolazile, a sve je više ljudi usvajalo HD televizore, došli su do bolnog otkrića: čak i sa komponentnim kabelima koji emitiraju Wii igre pri 480p, izgledali su prilično neuredno na modernim ravnim ekranima. Naravno, pomogli su sastavni kabeli. Legenda o Zeldi: Twilight Princess izgledala je kao da je napravljena od smrvljenih Fruit Loopova spojenih na HD set pomoću priloženih kompozitnih kabela Wii pa je čak i blaga nadogradnja bila dobrodošla. No, svatko s Googleom znao je da to ne mora biti tako. Neslužbeni Dolphin emulator, kreiran 2003. za igranje Gamecube igara na PC-u, pokretao je Wii igre do 2008. i pokazao kako su divne igre poput Super Mario Galaxyja izgledale u 720p i više.
Mogli biste staviti diskove naopako i to bi vam dopustilo
(Zasluga slike: Nintendo)
Wii nije mogao zavladati grafičkom ili audio tehnologijom nad svojim konkurentima, ali ih je sigurno nadmašio u smislu industrijskog dizajna. Gdje su Xbox 360 i PS3 bili masivni blokovi koji su dominirali zabavnim centrom, Wii je bio elegantna cigla koja se mogla ubaciti gotovo svugdje. Čak je uključivao i postolje kako bi se mogao uspraviti okomito, gutajući diskove s igrama bez potrebe za ladicama za izbacivanje. Utor za disk, u međuvremenu, nije mogao osjetiti je li vaša igra okrenuta na pravi način pa je bilo previše lako gurnuti tu kopiju Kirby's Epic Yarn unatrag, a da niste svjesni. Trenutak panike koja je uslijedila - je li moj Wii pokvaren, je li igra izgrebana, što se događa, o Bože - brzo je nestalo, ali je i dalje bilo dosadno.
Percepcija da Wii nema sjajne igre
(Zasluga slike: Bandai Namco)
Optužba protiv Wiija od prvog dana bila je da Wii nije imao nijednu pravu igru, da je sve unovčavanje poput Carnival Games. Doduše, na Wii-ju je bilo doslovno stotine otpadnih uplata, ali svatko tko je mislio da nema fascinantnih igara za igranje nije tražio dovoljno. U vrijeme kada je Wii U izašao 2012., Wii je postao dom za neke od najluđih avantura i eksperimenata. Elegične fantazije kao što je Fragile Dreams sjedile su uz lude party igre poput Boom Bloxa uz krvave satire poput Platinumovog Madworlda. Programeri koji su došli na Wii mogli su si priuštiti ulaganje u čudne ideje jer je razvoj bio mnogo jeftiniji nego na HD konzolama gdje su kreativni troškovi propadali studijima lijevo i desno. Međutim, nesretna stvarnost za kreatore koji rade na Wii-ju bila je da nitko nije kupovao. Oni roditelji koji su se uključili u Wii Fit i Just Dance nisu razmišljali o kupovini igara poput Zacka & Wiki, dok su entuzijasti već digli nos. Poput Gamecubea prije njega, samo se mala, odana publika zapravo pokazala za niz neobičnih iskustava na uređaju. Iako programeri nisu uvijek bili pravilno kompenzirani, publika je svakako bila.