10 problema koje će razumjeti svatko tko je posjedovao PS3
S obzirom na to gdje je PlayStation 3 završio, s globalnom prodajom od 80 milijuna i iznimnom bibliotekom igara, teško se sjetiti koliko su loše stvari bile na početku. Kada je PlayStation 4 stigao 2013., njegov prethodnik je još uvijek ispumpao briljantne ekskluzive, ali je trebalo puno vremena da se poput The Last of Us, Yakuze 4 i Ratchet and Clank: A Crack in Time počnu pojavljivati na Sonyjevom slavni stroj neprikladan za razvojne programere. Čak i na kraju, kada je PS3 konačno prošao Xbox 360 u globalnoj prodaji i stekao poštovanje svijeta igara, još uvijek nije bio savršen stroj. Svaki vlasnik PS3 posebno dobro zna za ovih deset problema, uključujući poznatu tvrdnju kreatora PlayStationa Kena Kutaragija da bi PS3 mogao biti skup, ali ljudi bi ' raditi više sati ' kupiti jedan.
Beskonačno dugo vremena ugradnje
(Zasluga slike: Capcom)
Mnoge PS3 igre, posebno igre na različitim platformama, zahtijevale su obvezne instalacije podataka koje bi mogle biti veličine desetaka nastupa. Nije važno što je Blu-ray bio u pogonu; morali ste čekati čak pola sata da se mnoge igre uopće pokrenu nakon što su se pojavile. Ni programeri i izdavači nisu uvijek bili simpatični. Capcom je rekao igračima Devil May Cry 4 da odu napraviti sendvič dok čekaju da se 21-minutna instalacija te igre završi. Idi napravi sendvič, PS3!
Inferiorne verzije igara na različitim platformama
(Zasluga za sliku: Sega)
Stolovi su se preokrenuli tijekom ere Xbox One i PlayStationa 4, s mnogim igricama na različitim platformama koje su se mogle pohvaliti nominalno boljim brojem sličica i razlučivosti na Sonyjevom računalu. To nije bio slučaj na Xbox 360 i PS3. Razlika između verzija ponekad može biti dramatična. Bayonetta je bila šarena, fluidna akcijska igra na Xboxu 360. Na PlayStationu 3 izgledala je kao blatna, troma imitacija prave stvari. Nije uvijek bilo tako loše, a ponekad je PS3 čak dobio superiorne verzije poput Portala 2, koji je imao unakrsnu igru između PS3 i PC igrača. Naravno, to je bilo nakon što se The Orange Box, paket s originalnim Portalom, jedva pokrenuo na PS3 bez stalnog pada u '07. Skyrimovi zmajevi letjeli su unatrag. UNAZAD!
Nestanak kompatibilnosti unatrag
(Zasluga slike: Square-Enix)
Za ljude koji vole stare igre, obećanje PS3 bilo je izvanredno pri lansiranju: mogao je pokretati PS2 i PS1 igre s poboljšanim vremenom učitavanja, pa čak i grafičkim izglađivanjem nakon nekoliko ažuriranja firmvera. Je li izgledalo savršeno? Dovraga, ne, ali mogao je pokrenuti sve kako treba jer su stvarni PS2 CPU i GPU bili u prvoj verziji PS3. Naravno, te su komponente dodale njegovu monumentalnu cijenu, a neizbježno su bile odbačene jer je Sony požurio smanjiti cijenu konzole tijekom prvih nekoliko godina života PS3. Prvi je došao jeftiniji PS3 koji se odlučio za softversku emulaciju za PS2 koji je mogao pokretati samo dio biblioteke te konzole. Kada se PS3 Slim pojavio 2009. godine, u potpunosti je prekinuo kompatibilnost s PS2 i umjesto toga odlučio prodati verzije neke svoje biblioteke koje se mogu preuzeti. Naravno da je do tada imao ekskluzive kao što je Uncharted 2, ali što ako želite igrati Final Fantasy 12 u 480p, Sony? ŠTO ONDA?!
Ti prokleto zbrkani L2 i R2 gumbi
(Zasluga slike: Sony)
Dualshock 4 je prekrasan kontroler dijelom zahvaljujući svojim debelim, udobno konkavnim L2 i R2 tipkama. Jednostavno se dobro osjeća u ruci. Isto tako i originalni Dualshock i njegov legendarni nasljednik Dualshock 2, koji možda nisu imali konkavne tipke, ali su bili udobni i imali su analogni ulaz (tj. mogli ste ih pritisnuti snažno ili mekano i imati različite odgovore.) Dualshock 3 je imao i analogne tipke. , ali i ti gumbi L2 i R2 su se osjećali kao da je nešto pokvareno. Glatki, lukovičasti okidači stršili su iz kontrolera i bili su gadno mekani poput labavog zuba. Mislite da pretjerujemo? Zatim zašto za njih još postoji cijelo tržište navlaka da im damo oblik više nalik onima na Dualshocku 4?
Forced Sixaxis funkcionalnost
(Zasluga slike: Sony)
Squishy triggers ili ne, Dualshock 3 je bio bolji od onoga s kojim je PS3 lansiran. Sixaxis je izgledao kao PlayStation kontroler, ali se osjećao kao jeftin komad lagane plastike koji bi vam mogao izletjeti iz ruke. Nije bio loš Boomerang Concept Controller, ali je bio blizu. Raison d'etre Sixaxisa bila je kontrola pokreta, zamjena zatehnologija rumble koju je Sony tužio zbog kršenja. U zemlji kontrole pokreta, gdje se gotovo ništa ne osjeća precizno, Sixaxis je bio posebno loš i Sony je imao naviku nalagati njegovo uključivanje u određene igre. Ne samo gadosti poput strijelca Lair koji jaše zmajeve. Originalni Uncharted natjerao vas je da vrtite prokletu stvar okolo kako biste zadržali Nate Drake balansirane zapise prelaska. Jer to je ono što svi žele učiniti usred velike avanture: boriti se s jeftinom tehnologijom zbog parnica koje su u tijeku.
PS Kućni jezi
(Zasluga slike: Sony)
PlayStation Home je relikt vrlo specifičnog trenutka u tehnološkoj povijesti. Nekada su knjige poput Snowcrasha zamišljale društvene mreže kao virtualne prostore u kojima će ljudi živjeti fantastične verzije svog uobičajenog života; digitalni avatari koji žive u digitalnim kućama i rade lude digitalne stvari. Na trenutak je izgledalo da bi se to moglo dogoditi s pojavom MMO-a i Second Life-a. PS3 je stigao upravo u trenutku kada je računalna tehnologija učinila prostore poput ovih izvedivima, ali i kada su se pojavile društvene mreže poput MySpacea, Twittera i Facebooka. Virtualni prostor mogao je postojati, ali ljudi su se željeli družiti uz rafale teksta, slika i videa to je bilo jednostavno za korištenje. Tako je Sonyjev pristup društvenoj mreži u stilu Second Life, PS Home, postao poput čudne tehnološke, kulturne biodome. Zarađivalo je . Također je bilo super čudno unutra, jer svatko tko se pojavi sa ženskim avatarom gotovo odmah dobiva verbalno ili fizički (u obliku avatar plesa ni manje ni više). . Tržište plaćene robe u kući odrazilo je ovu hiperseksualnu atmosferu. Ljudi bi mogli trošiti novac iz stvarnog svijeta imaginarni, zlatni seksboti . PS Dom je bio čudno mjesto.
Najavljuju se uzbudljive ekskluzive, a onda nikada ne dolaze na konzolu
(Zasluga za sliku: SQUARE-ENIX)
Razvoj igara za PlayStation 3 bio je skup i težak. Djelomično je to razlog zašto neke od njegovih najperspektivnijih igara nikada nisu ni došle na stroj nakon što su bile najavljene. Final Fantasy Versus 13 najavljen je kao PS3 ekskluziva 2006. godine; The Last Guardian je otkriven za PS3 na E3 2009; Koei Tecmo's Nioh najavljen je kao ekskluziva za PS3 čak i prije nego što je Sony javno otkrio konzolu, sve davne 2004.! Sve su te igre na kraju izašle krajem 2016. i početkom 2017.… kao ekskluzive za PS4. Ali barem su zapravo pušteni. Drugi kao što su Rockstar's Agent i SCE's 8 Days dobili su velika javna prikazivanja prije nego što su zauvijek nestali.
Nema punjenja kontrolera u stanju pripravnosti
(Zasluga slike: Sony)
Posljednji ulaz u trojku nevolja povezanih s PS3 kontrolerom! Sixaxis i Dualshock 3 konačno su doveli bežične kontrolere u svijet PlayStationa. Sjajno. Super. Ti će se kontroleri puniti samo kada su spojeni na PS3 putem USB-a i kada je konzola uključena, čime se smanjuje udobnost koju nude bežični kontroleri. Problem je dodatno otežavao bolno kratak USB kabel za punjenje koji je isporučen s konzolom. Dakle, ako ste željeli igrati igru zdravo vrijeme, postojala je velika šansa da ćete morati sjediti na podu ispred televizora, s kontrolerom priključenim na USB priključak, samo nekoliko centimetara od ekrana kao klinac pljusnuo pred Atari. Manje od idealnog.
Ta bezdano zakrivljena površina
(Zasluga slike: Sony)
PS3 je prošao kroz tri velike revizije tijekom deset godina, usput je izgubio ključne značajke poput kompatibilnosti unatrag, ali je napravio i mnoštvo dobrodošlih promjena. PS3 Slim je još uvijek prekrasan, kompaktan stroj, a PS3 Super Slim iz 2012., iako se osjeća pomalo jeftino u usporedbi sa Slimom, ima pravu cijenu i daleko je izdržljiviji od teškog, krhkog originala. Sva tri su, međutim, noćna mora za svaki organizirani zabavni centar zahvaljujući Sonyjevom inzistiranju na zakrivljenoj površini. Želite li PS3 postaviti u uski kutak na svom TV postolju? Složite igre na njega, što ne bi trebao biti problem jer su njegovi otvori za grijanje sa strane? Šteta, sine!
Nemogućnost povratne kompatibilnosti za PS3 igre na budućim PlayStation konzolama
Ovo je ono koje najviše bode. Jedinstvena arhitektura PlayStationa 3, višejezgreni procesor nazvan Cell, bila je moćna, ali posebno nije kompatibilna s arhitekturom računala. Kao rezultat toga, čak je i stvaranje okruženja za emulaciju za pokretanje PS3 igara kao što to čini Xbox One s Xbox 360 igrama nevjerojatno teško ako ne i nemoguće. To znači da su deseci izvrsnih PS3 ekskluziva, od hitova kao što je LittleBigPlanet do fascinantnih opskurnosti poput Folklora, osuđeni ostati zarobljeni na svojim Blu-ray diskovima. Postoje načini za igranje PS3 igara na PS4 i PC-u, ali usluga strujanja putem PS Nowa je u najboljem slučaju mršava i ne može se igrati na više internetskih veza. Nažalost, PS3 je izrastao u nevjerojatnu konzolu s nevjerojatnom bibliotekom, ali je zarobljen u vremenu u doglednoj budućnosti.
Koliko god smiješno bila arhitektura PS3 Cell čipa, Microsoftovi obožavatelji vjerojatno su imali gore, s 10 problema koje samo vlasnici Xbox 360 razumiju